自从第一部《光晕》游戏发售以来已经有十年了,这期间有许多事物发生了改变。 十年来的征战,已经让士官长盔甲表面鲜亮的涂漆掉色了。 好吧,认真地说,笔者已经逐渐喜欢上了《光晕4》中士官长的盔甲。在真正的战斗中,盔甲的反光程度越低越不容易被敌人发现,显然比《光晕:战斗进化》中的盔甲更现实。 当然了,这只是笔者的猜测,笔者在游戏中对抗外星人的经验非常有限,只是猜测这种盔甲设计更合理。
微软今天为了配合《光晕4》在11月6日的发售,公布了一系列系列相关数字。自从初代《光晕:战斗进化》2001年发售以来,这个系列在全球一共卖出了4600万份,Xbox live上的游戏时间累计达到50亿小时。《光晕:致远星》一个产品首周就获得了2亿美元的收入。微软副总裁Chris Lewis称,整部系列的收入更是达到30亿美元。Chris说:“这部赚了30亿美元的超级大作系列已经创造球探足球比分行业的历史,并塑造了整整一代玩家。”
《氮气冲锋(Nitronic Rush)》是一款由美国迪吉彭理工学院的学生开发的免费竞速小游戏,现在这个开发工作室Refract Studios宣布他们正在开发一个继承《氮气冲锋》精神的游戏《Distance》,总之,这是《特技摩托进化》+ 《Rush 2049》 +《光晕》+《创战纪》。 视频:
《DUST 514》是PS3主机上的免费的大型多人射击游戏,现放出一段名叫“佣兵之道”的预告片。玩家在游戏中可以建立自己的雇佣兵角色进行游戏。目前该作处于封闭测试阶段。
《行星边际2》在国内的第一次技术性测试已经正式开启多日,本次测试的激活码在网上已经被炒到了数百元的高价,这款来自于索尼的大作在国内的人气似乎越来越旺,不过所谓树大招风,近日就有国内玩家拿该作的宣传图说起事来,有眼神尖锐的玩家毫不避讳的指出《行星边际2》的某张宣传图抄袭了微软2010年的FPS游戏《光晕:致远星》,玩家们也来看看,鉴别一下这到底有米有抄袭吧!行星边际2宣传图光晕:致远星官方壁纸
最近,微软采取了一个极端的品牌保护措施,将《光晕》系列的域名一口气购买下来,把Halo4(这个还算正常)、Halo5、Halo6、Halo7、Halo8和Halo9一口气收归囊中。为什么他们这么着急呢?也许是从之前错失从一个在线零售商手中买下“halo.com”的良机以及“halo1.com”域名被某个叫“光晕1”的公司抢注的经历中吸取了教训的原因吧。又或许是微软打算把《光晕》系列这棵摇钱树做大做强,像SE公司的《最终幻想》系列那样把游戏做个十几部出来。
Etsy用户Viktor Graves是一位专门出售Mod版玩具的手工达人,买的大多是以蒸汽朋克为主题的武器和护目镜,其中不乏《质量效应》当中的“热火(Nerf)”N7版小牛发射器,这个作品非常受欢迎,现在Viktor Graves有制作了一款带联合国太空指挥部标签的Nerf枪,没有上色,但别有风味。 真正的N7版:
著名国外玩具厂商McFarlane Toys近日放出了《光晕》迷你系列最新手办(所谓《光晕》迷你系列顾名思义,即一套采用了Q版缩微风格的《光晕》官方手办,采用了1:100比例,高约15mm),这批手办主要是以游戏里的各种载具为主,如著名的疣猪战车,UNSC天蝎坦克等。 据悉,该套手办预计在明年1月正式推出。
Jaime Jones作为一名概念艺术家,曾在暴雪、华纳兄弟、Bungie工作过,参与过从《光环》到《激战》等游戏的制作,下面是他的一些游戏插画和概念艺术作品,非常的有才。
Venerance:Sigma Octanus IV应该是Crysis上最强大的模组,他们将光晕的世界通过模组带入了CryEngine上。主要是通过CryTek提供的开发者组件来完成。故事则是漫画致远星第19章到第22章的内容。模组关注的是地面战斗,所以空战和太空站都是不存在的。这个模组的目标是填补漫画和游戏之间的空白,模组在制作过程中参考了大量的设定资料,并且制作全程在向Fans社群征求意见,换句话说,这是Fans制作给Fans的模组。但制作组并不像简单得成为游戏世界的附庸,团队想让游戏中的细节既可信又有理,同时还要符合光晕的世界观,他们尽可能多得加入了细节。比如《光晕2》中填装弹药时,角色往往是凭空拿出一个新弹夹,这个模组中,你可以看到角色从身上取下一个弹夹。也许这个例子显得有些矫枉过正,但这正好说明了制作
国外玩家制作了一个士官长“大战”铁血战士的真人视频,当然,这里的“大战”不是你想象的那种哦!这次士官长和铁血战士要带给大家“琴棋书画”般的各种“才艺”大比拼。最后还有蝙蝠侠打酱油哦!十分恶搞,来看看吧! 视频欣赏:
BBC在上周四的新闻节目中将光环游戏中的联邦太空司令部(United Nations Space Command,缩写为UNSC)与叙利亚局势联系在了一起,令光环玩家大感意外。显然,某个BBC的临时工自作主张,在图片搜索中以UNSC为关键词搜索联合国安理会(United Nations Security Council,缩写同为UNSC),啪!他得到了一张很棒的UNSC Logo,于是兴高采烈地用上去了,BBC的同仁们看了都说好。请注意图中的“联合国安理会”当时BBC的工作人员过于信任谷歌图片搜索功能,使用联合国安理会的英文简写UNSC搜索,却意外的搜到United Nations Space Command的Logo图,而光环玩家对此想必都非常熟悉,United Nations Space Command正是
《光晕》系列游戏已经完全转交给343 Industries。 3月31日,《光晕》系列游戏完成了从开发者Bungie到新东家343 Industries的转交。和之前公布的消息一样,Bungie将不再更新服务器记录,不再管理玩家数据,也不再操作Bungie Pro。即日生效。 Bungie此前曾证实,历史遗留的《光晕》数据将会保留在Bungie.net。“只要因特网和Bungie的数据储存系统能够运行,就会一直保留”为此,他们把一大堆令人咋舌的统计数据放在了一起。在正式告别之际,其官方网站的统计数据页面加入了数目巨大的信息图表。包括游戏进行过的场数,杀人数,甚至还有玩家们花费在全系列游戏中的时间,以年计
《光晕:致远星》的设计者Christian Allen最近宣布那款“大众向的核心战术射击游戏”并不是他的最好作品,所以咱们来看看他的最新射击游戏作品——《追缉令(Takedown)》。Allen三周前发起了一项募捐活动,但到最后只成功募得7万美元,离20万美元的目标还差的很远。宣传视频:在发布在Kotaku杂志的这份声明上,Allen表示他意识到了他没能成功的宣传好这部作品,没能向公众展示出他们制作组的真正实力,还有这款射击游戏跟其他同类型游戏的区别。他的筹款人及时改变了策略但最终还是只募得了10万美元,离最终目标仍有距离。据目前所知,《追缉令》并非一般模式的射击游戏,Allen希望能剥除游戏中各种“电影镜头式”的场景而提升为“能给玩家像之前的《彩虹六号》和《雷霆小组》一样的体验。”因此,这款游戏风格写实,着重
Youtube用户“FPSGeneral”放出了Sony Online Entertainment的新游戏《行星边际2》的一组游戏镜头。这些全新的截图都来自于正在举行的GDC上。从画面上看,游戏相当不错,不仅使用了全新的游戏引擎,还采用了Nvidia的PhysX技术。《行星边际2》继承了初代中所有的原创设计,包括人数众多的多人战斗,明确的阵营以及庞大的游戏世界,以供玩家进行各式战斗。同时,游戏还融入了现代玩家所喜爱的FPS和MMO元素。到目前为止,游戏上市时间还未公布。
红遍国内外的特效视频制作人小胖最近又出了一个新的视频,名为“Master Chief”,相信玩过微软射击游戏《光晕》的玩家对这个名字一定不陌生--HALO中的主角——Master Chief,一个生化战士,代号“斯巴达117”,本命为约翰(John)(在小说《光晕1:致远星的沦陷》中提到过),为了拯救人类,和科塔娜(Cortana)(人工智慧)并肩作战。 来看看这次小胖带给我们的精彩视频吧!
《光晕》在游戏界的鼎鼎大名算是家喻户晓了,既然是射击游戏,狙击枪也必不可少的,然而又是一款科幻射击游戏,那么狙击枪的造型自然是帅气到不可一世。玩过《光晕》的玩家应该都会为游戏中狙击枪而倾倒吧。国外的一个牛人,Nick Jensen用乐高玩具完成了一支1:1真实比例的狙击枪模型。尽管是用玩具组装起来,但是其枪栓和弹夹都是活动的,只是枪管明显有些下垂,也算是美中不足吧。
负责《光晕:战斗进化 周年纪念版》单人游戏部分的开发商Saber Interactive的老板Matthew Karch表示,目前的游戏主机对开发商的创意限制非常严重。他在国外一家媒体上发表评论说:“下一代主机必须性能强大。”“我们所能做的一切都被现在的主机限制住了,主要是因为现在的主机没有强劲的处理器。”“这就好比说,一套只有100块的乐高玩具和一套有1000块的乐高玩具的对比,你可以用那1000块做更多的事。当你手里的乐高玩具有足够的数量,就可以做出非常令人惊讶的东西来。”Matthew Karch期待下一代主机可以满足不同的游戏体验。“比如你想要在游戏中生成真正的动态人群,他们在做着各自的事情,而这一点在现在的主机上就无法做到。再比如你想要做出更加逼真的流体模拟和布料模拟,想用动态的柔软肢体动画和柔韧的关
著名射击游戏《光晕》系列的开发商343 Industries对于手中的这个王牌系列是否会让玩家存在品牌疲劳丝毫没有感到一点压力和担心,因为每一次出续作都不仅仅是开发续作那么简单。来自343 Industries的Frank O’Connor接受外媒采访时表示:“我认为,人们对一件事感到无聊是因为这件事真的很无聊。”他举例说,即便马里奥的游戏已经有100多部,但是人们仍然非常喜欢玩。“所以只要这些产品不断的带给玩家新鲜的东西。”“我们一直都要确保我们有所创新,并且我们会带来新的故事还有一些新的东西到游戏中去,这样就可以避免让玩家有品牌疲劳的情况。我觉得如果你开始制作无聊的游戏了,人们就会感到无聊,这是必须要避免的。”“我们可不会简简单单的想,反正人们会买任何一款打着《光晕》名号的游戏。每一个项目,从开始到结束,是
无论你是该系列的粉丝还是其他游戏的拥护者,《光晕》无疑是微软手上最大的金字招牌。《光晕1》是主机FPS游戏的先驱者,而现在也是很多人购买360的重要原因。当然,FPS游戏还有《使命召唤》和《战地》系列,但目前,还没有一款主机FPS游戏能超过《光晕》带来的影响,下面就是5个《光晕》成为最佳FPS游戏的原因:1.多样化的流程面对现实吧,《使命召唤》单人战役其实就是传统的线性流程,玩家前往一个地点,然后再前往另一个地点,尽管开发商花了大工夫完善了游戏故事剧情和图像,但千篇一律的游戏流程实在让人很难提起再玩一遍的兴趣。2.充实、吸引人的世界从Halos与Forerunners之间的秘密,到Brutes和Elites之间持续不断的冲突,这些都比世界大战来得有趣多了。Bungie很好地在科幻与现实之间找到了平衡点,尽管我们
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