据Variety报道,《光环》电视剧系列将失去两名制片人。制片人Kyle Killen已经离开,而Steven Kane计划一旦系列第一季制作完毕就会离开。Killen于去年在项目制作之前就已离开,原因是他认为他无法全职开发这个系列。Kane 2019年加入制作团队,计划坚持下去完成第一季的制作。然而如果这部电视剧续订第二季(可能性很高),那么他就会离开。Variety报道说Kane希望在布达佩斯帮助拍摄《光环》两年之后回到美国。《光环》电视剧计划于2022年在流媒体派拉蒙+首播。
《光环》电视剧最初于2013年公布,已经开发了很长时间,在整个过程中,微软从来没有公开过任何细节。幸运的是,近日推主Idle Sloth曝光了《光环》电视剧的首批画面,看起来来自于《光环》电视剧的首个预告片。从图片看,《光环》电视剧看起来和1代游戏很像,士官长,疣猪号等都有亮相。《光环》是一部将于派拉蒙+播出的美国科幻电视剧,改编自Bungie的电子游戏《光环》。该剧的故事主轴为“一场史诗般的26世纪人类与被称为星盟的外来威胁间的冲突。《光环》将透过动作、冒险和对未来有着丰富想像的视觉所编织出令人印象深刻的个人故事。”该剧预计于2022年首播。
William Faucher是QvistenAnimation的Realtime TD和虚幻引擎设计师,他使用虚幻引擎4创造了一段《光环》动画视频。这段视频使用虚幻4渲染,采用的是RTX2060S。视频展示了士官长的英姿。光照看起来也很惊艳,装甲上使用了很多高分辨率的材质。作者也使用了非常强烈的景深滤镜来“隐藏”环境。因此,这段视频给人的印象是一个很大的环境区域,但不过没有任何清晰的环境镜头。虚幻4引擎渲染《光环》动画 视频截图
一份最新的招聘广告暗示,除了《光环:无限》和《光环:士官长合集》外,343可能在开发另外一个《光环》游戏。 微软在官网上公开了一个制作人招聘广告,其中提到343正在寻找一名制作人帮助开发《光环》宇宙的新项目。但由于没有提到《光环:无限》和《光环:士官长合集》,所以这看起来像是一个完全新作。实际上343工作室曾开发过《光环》系列衍生作,包括《光环战争2》和《光环:斯巴达突袭》。值得一提的是,去年5月,微软也曾发布过一个“高级制作人”职位广告,里面提到343正在寻找一名制作人和他们的核心服务团队合作,开发一个设定在光环宇宙的新项目。
Certain Affinity宣布他们正在开发一个原创的新IP,Certain Affinity曾帮助开发了《光环》和《使命召唤》系列多人模式,此外也在辅助开发《光环:无限》。Certain Affinity表示,这个新作的类型和风格将备受玩家喜爱,但很多细节仍然处于保密状态。“目前我们所能说的是,这个雄心勃勃的新项目是我们目标的顶峰,我们的目标是稳步、健康地发展一个世界级团队,创造一个原创IP。”Certain Affinity创始人兼CEO Max Hoberman补充说:“在过去的几年里,我们一直致力于这个项目。我们很高兴能够签署协议,开发迄今为止最具雄心的游戏。这款游戏是我们的创意愿景,我们的团队对它充满激情。”Certain Affinity全球多个分办公室(奥斯汀,德州,多伦道和安大略)正在广招人
作为《光环》初代的创作者和开发商,Bungie已经离开这个系列很长时间了。不过,他们运营的《光环》官方网站还一直在运行之中,玩家还是可以登陆网站,查看游戏数据和进度。不过,根据Bungie最新的博客文章显示,工作室决定将于2月9日将这个网站下线。“9年以前,我们之前作品《光环》的数据和文件停止在Bungie.net更新,随后《光环2》《光环3》《光环:ODST》和《光环:致远星》的所有数据、文件和其它内容都放到了halo.bungie.net中。2月9日开始,halo.bungie.net站点将永久下线。玩家可以尽可能保存他们的数据和文件。别忘记我们的新闻主题、论坛和群组已在2013年导入到当前版本Bungie.net中。”这也标志着工作室正式告别《光环》系列,之后将继续对《命运2》提供支持和更新。
“披萨上该不该放菠萝”曾在几年前引起过一场世界范围的大讨论,美食界众说纷纭,时至今日也没有权威声音盖棺定论,不过在游戏界,一个德高望重的声音对此发表了意见,那就是《光环》主角士官长的配音演员Steve Downes。 Youtube播主Greenskull在Cameo上请到了这位配音演员,要求他念一段台词“披萨上该放菠萝”。但没想到士官长却不为所动,给出了自己的看法:“这与我坚守的信念不符。我认为披萨上放菠萝简直是罪大恶极。但如果你觉得没问题的话,那我可能也必须没问题吧。”然后这位主播把这段台词配到了《光环3》的游戏中,毫无违和感。然后视频末尾处,士官长再次出现,说“夏威夷披萨是我在神堡里最喜欢的食物。”(《质量效应》3的梗)如果你也想让士官长给你念一段私人订制的台词,可以访问他的Cameo页面,4月底之前,所
今日(3月4日)《光环:战斗进化》周年版在Steam上正式发售,作为《光环:士官长合集》中第二部解锁的作品。《光环:战斗进化-周年版》在Steam上单独售价为37元,《光环:士官长合集》售价为116元。游戏暂不支持中文,Steam总评为“特别好评”。Steam商店地址:点击进入 《光环:战斗进化-周年版》是《光环》系列初代十周年纪念版,包含在《光环:士官长合集》中。周年版画质和音效提升,并增加了成就奖杯和游戏内的收藏道具,玩家可在游戏内实时切换原版和重制版画面。游戏截图: 分页符
近日《光环》官方公布了《光环:战斗进化周年纪念版》PC版新预告,展示了士官长从休眠舱苏醒的画面。一起来欣赏下视频吧!全新预告: 《光环:战斗进化-周年版》是《光环》系列初代十周年纪念版,包含在《光环:士官长合集》中。周年版画质和音效提升,并增加了成就奖杯和游戏内的收藏道具,玩家可在游戏内实时切换原版和重制版画面。视频截图:
继《光环:致远星》之后,343工作室目前正在开发PC版的《光环:战斗进化-周年版》,上周刚好进行了一次beta测试,所以今天我们看到了本作首段实际游戏视频。 《光环:战斗进化》也是曾经推出过PC版的,所以这次的周年版可以进行直接对比。我们可以明显感觉到画质和音效有显著提升,另外还增加了成就奖杯和游戏内的收藏道具。玩家还可以在游戏内实时切换原版和重制版画面。Youtube用户taltigolt和1 Up Nerdcore上传了本次测试过程中的实际试玩视频。目前《光环:战斗进化-周年版》尚未确认发售日期。
2014年,《光环》联合创始人Marcus Lehto离开Bungie,组建了新工作室V1并开始开发一个全新项目《瓦解》(Disintegration),这是一款一角色为基础的射击游戏,将于本月开启beta测试。Lehto曾在Bungie工作室供职15年,担任了《光环:战斗进化》《光环2》和《光环3》的艺术总监。最近他透露,当初之所以离开Bungie工作室主要是因为工作条件恶劣。在最近一次采访中,Lehto提到曾经在Bungie经历的极端加班导致他最后离职。长期加班的工作节奏对他的生活平衡产生了重大影响。所以在V1工作室里,Lehto的一个关键目标就是避免加班文化,并且让团队里的每个成员都保持健康快乐。“我离开Bungie工作室的原因之一,就是我们许多人都看到过长期加班的坏处,经常连续好几个月加班,而且让人付出
343工作室在最新一篇博客中确认,《光环:战斗进化周年版》也就是2011年推出的《光环1》重制版,目前计划登陆PC,并将于2020年1月份开始测试。按照《光环:致远星》的测试节奏,《光环:战斗进化周年版》的PC平台测试应该也会以剧情战役为主。 此外,343确认,所有计划登陆PC的《光环》作品,都将于2020年之前正式发售,其中包括《光环:战斗进化周年版》《光环2》《光环3》《光环4》。这似乎意味着他们的移植速度将越来越快,而且我们等待PC移植版的时间将不会再像《光环:致远星》这么长。对《光环》系列PC版测试感兴趣的玩家,可以申请加入微软的Halo Insider(光环内部人)项目,免费申请,如果有幸被选中,就可以免费参与《光环》系列PC版的测试活动,帮助343工作室提供反馈。
虽然《光环》的真人电视剧项目早已开始筹拍,计划在2019年下半年投入拍摄,但这个酝酿已久的项目却在最近出现了巨大的人事变动。去年12月,原定导演Rupert Wyatt(代表作《猩球崛起》)离开剧组,换成了Otto Bathurst(代表作《罗宾汉》《黑镜》)。虽然现在已经离开剧组,但是Wyatt曾以导演和执行制片人的身份深度参与《光环》真人电视剧的筹拍工作,因此对于这个项目依然有很深的情感投入。在最近的SXSW活动上,IGN采访到了Wyatt,并聊起了他对《光环》电视剧的想法。“当你制作一款3A大作,投资4.5亿美元,周期横跨五年之久,要面对的就是数字建设施工。所以对我来说,我一直在问自己和团队一个问题,‘我们为什么要用三分之一的预算,在三分之一的时间里完成同样的数字建设施工?’简单来说,我要做的就是将所有内
今天早些时候,微软宣布《光环:士官长合集》将登陆PC平台,广大PC光环迷们在听到这个消息后想必是非常的激动吧。现在,《光环》的开发商343工作室就已经被粉丝们热情的披萨填满了。 一名国外玩家曾在Reddit上发帖说,如果《光环:士官长合集》在PC上公布,他将给第一个在这篇帖子下回复的343工作室员工买一份披萨。随后,343工作室的社区经理布莱恩·杰拉德在帖子下回复说,自己很想要一份披萨。本来他只是开了一个玩笑,可没想到热情的粉丝们纷纷给他送来了披萨。一开始,343工作室的员工都很开心,在Twitter上晒出了粉丝送来的披萨,但没想到披萨越送越多,现在343工作室已经放满了粉丝送来的各式各样的披萨。开心但又无奈的布莱恩·杰拉德通过Twitter恳请各位热情的粉丝不要再送披萨,他们真的没法再吃了。 《光环》系列
343工作室的老大Bonnie Ross在之前接受的一次采访之中谈论到了游戏产业中的性别平等问题所面临的挑战,也提出了一些让更多女性进入游戏产业中的解决方案。“在计算机科学领域,男孩或者说男人们的数量在不断的增长,但相对而言,女性的数量比例却在不停地下降。”Bonnie Ross这样说道,“很多时候我都无法在一个特定的职位上安排一个女性员工仅仅是因为我连一个女性候选人都没有见到。” Ross在采访中说了这样的一个情况,当她想要给自己公司的一些女实习生提供一份软件方面全职工作的时候,往往会发现这些女性实习生已经有了五到七个顶尖公司提供的录用机会。“这些女性在各大公司通常都会非常抢手,我们每一家相关公司都想得到她们,因为她们富有才能又非常稀缺。最最重要的点就在于她们的数量真的太少了。” 某种程度上而言技术产业可以帮
Xbox玩家可能都知道,微软旗下的343 Industries正在为2019年内预计推出的开放世界游戏《光环:无限》努力工作。然而,其实他们并不只是忙于新作的开发,今日在其官方博客上发布消息,称将在本月内对XboxOne平台的《光环:士官长合集》进行更新!2014年在XboxOne平台推出的《光环:士官长合集》包含了《光环5》之前士官长的故事,从最初的《光环》到《光环4》总计45个战役任务和100多个多人对战地图。在343 Industries官方博客上,社区经理宣布,根据玩家反馈将为《光环:士官长合集》追加“瞄准控制”选项,玩家可以切换瞄准操作为“现代瞄准”。对于这个“现代瞄准”,官方给出的解释是采用了类似《光环2周年纪念版》及《光环4》使用的数值,打开这一功能后瞄准时准星的移动将更加平滑。
Limbitless Solutions公司是美国一家3D打印仿生义肢的非营利性机构,目前他们与《光环》系列开发商343工作室合作,为儿童制作光环主题的3D打印义肢。这款义肢灵感来源于多人模式“雷神之锤”装甲,将于明年推出。 早先Limbitless Solutions公司就生产了3D打印的钢铁侠义肢,安在一个七岁的儿童身上,他还和钢铁侠扮演者小罗伯特唐尼见面了。 Limbitless公布的是绿色版士官长义肢,明年还将推出另外两款不同风格的义肢产品。
2018 年12 月13 日,美国洛杉矶——互动艺术与科学学会(Academy of Interactive Arts & Sciences,AIAS)于今日宣布:微软全球副总裁,343 Industries工作室《光环》系列负责人邦妮·萝丝(Bonnie Ross)入选互动艺术与科学学会名人堂,成为名人堂的第23 位入选者。邦妮·萝丝引领其团队,一次次通过对《光环》系列的精进和创新,为广大粉丝在游戏体验中带来接连不断的感动。同时,光环系列也创造了近 60 亿美元的销售佳绩,让电子游戏成为了全球范围内的现象级球探足球比分选择。邦妮·萝丝还是游戏产业内思特萌以及游戏从业环境多元化的关键倡导者之一。“正是邦妮在艺术与科技相结合这一领域的建树与决心,让《光环
微软和《光环》Halo开发商343 industries的一位杰出人物将会在2019年初获得生涯中的无上殊荣。今天AIAS(美国互动艺术与科学学会)宣布,微软公司副总裁、343工作室总经理Bonnie Ross将入选本届AIAS游戏名人堂,成为全世界第23位获得该“游戏界中的奥斯卡”表彰的人物,加入过去获奖者,如Bethesda的Todd Howard,《合金装备》制作人小岛秀夫、R星的联合创始人San和Dan Houser的行列。 过去几年,Ross在微软一直作为持续扩大《光环》Halo品牌效应的核心人物。迄今为止,《光环》系列已经累计销售近60亿美元,入列了有史以来最丰产的游戏IP之一。 Ross将于2019年2月13日在拉斯维加斯巨型的第22届D.I.C.E(此DICE非EA旗下工作室,而是AIAS在20
今日,Midwinter公布了生存合作游戏《拾荒者》(Scavengers)新预告,游戏将于2019年开测,一起来看看预告吧。全新预告: 《拾荒者》是第一人称合作竞技类射击游戏,采用虚幻4引擎开发。游戏设定在末日风格的冰雪之地,玩家将扮演年轻的生还者,游戏将结合探索、生存和战斗元素,同时注重于团队合作机制。 《拾荒者》世界广袤无垠,玩家将在大型地图中相互竞争,游戏里有不同派系、武器或习性。
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