当你的电脑开机需要5分钟,当你在PS中修改好一张照片,需要30秒钟来保存,当你打开浏览器需要20秒钟的时候,那么,是时候去买一台新的笔记本电脑了。但不是人人都有预算去购买一款新的笔记本电脑的。不过我们可以通过安装读写速度更快的SSD固态硬盘来弥补漫长的等待时间。SSD固态硬盘 在数据读写的速度上,SSD固态硬盘的表现明显要优于传统硬盘,原因很简单,传统HHD硬盘必须要磁头找到正确的磁道位置才能够读取数据,SSD固态硬盘在数据读写的时候省去了这点。 和USB存储介质,也就是我们常说的U盘类似,SSD硬盘最重要的组成部分是半导体颗粒,这些颗粒组成了Flash存储单元和控制芯片,并被固定在一块电路板上。在基于闪存的固态硬盘中,存储单元又分为两类:
(发表于2010年《大众软件》4月下)北京 Carol “江南好,风景旧曾谙。日出江花红胜火,春来江水绿如蓝,能不忆江南。”唐朝大诗人白居易的这首《忆江南》,道尽江南春日明丽风景,引得诗人数十年后还怀想留恋。江南风光,岂止于此,还有那“春水碧于天,画船听雨眠。” “闲梦江南梅熟日,夜船吹笛雨萧萧。”……今日,烟花三月的江南,因为筹备已久的上海世博会的开幕,更增添了迷人的魅力。在春暖花开时刻去江南旅行,观赏如画风景,体会悠久的历史和浓厚的人文气息,还能一睹世博会的风采,心动就要行动,借助网络,可以让我们的江南世博之旅简单轻松起来。世博会综述 世博会,即世界博览会(World Exhibition or Exposition),是一项由主办国政
“寰宇暑期清新四重礼”专题今日上线,同时开通了论坛专属版块。今天起该板块将面向广大玩家开放,亲爱的玩家们可以在这里交流游戏心得,分享活动信息,中了大奖也可以到这里来宣告一下,让大家一同感受你的幸运和喜悦。寰宇暑期清新四重礼:http://www.unistar.cn/UnistarPromotions寰宇论坛“清新暑假”:http://bbs.unistar.cn/index.asp?boardid=203今天,东北地区的活动也率先启动了,辽宁、吉林、黑龙江的朋友们幸运的成为第一批活动参与者。活动时间:6月15日至9月15日活动内容:活动期间购买《轩辕剑外传汉之云》标准版或豪华版,赠送汉之云无纺布袋一个;购买《幻想三国志4》标准版或豪华版,赠送璎珞宝盒一个;购买《三国群英传VII》标准版或豪华版,赠送拼图一个,
Rockstar创办人Gary Foreman与Jamie King创立4mm Games,将专注在iPhone与其他网络游戏市场的开发,接着进入家庭游戏机软件市场。4mm Games CEO Nicholas Perrett对于公司发展的策略表示:“这是过去前所未有的策略,鉴于现今的价值链的改变,必须结合网站与新商业模式发展!”4mm Games的首批职员之一Paul Coyne过去曾担任Def Jam Enterprises资深顾问、Warner Music华纳音乐的资深副总经理。4mm Games的游戏也将有别于过去传统的发行方式,估计将自行通过线上发行。
Webcam感测式游戏的普及是迟早的事,最近日本的一款游戏Tech48就率先采用了人脸跟踪辨识系统。这意味着什么?意味着你看“电影”的时候不用再在荧幕背后乱窜了!玩家可以从各个不同的角度“围观”游戏中的女主角,而人物也会动态的随着玩家的视觉变化而变化。 游戏结合了Webcam和人脸辨识系统(face tracking software),玩法有别于传统的鼠标,摇杆或其它配件的操作,系统通过可精准抓住姿势的变换、角度的变化以及位移程度等,玩家们只要对准镜头摆摆头、耸耸肩即能轻松玩游戏。 很邪恶的说,这项技术如果在18禁盛行的日本普及开来,宅男们可要乐翻天了!游戏的Demo已经测试已经开启,观光团们可前往。Tech48
龙与地下城(Dungeons & Dragons),简称D&D或者DND,是上世纪70年代诞生的一套桌面游戏规则,也是根据这套规则制作的同名游戏。龙与地下城是世界上第一个 商业化的桌上角色扮演游戏。至今DND规则仍然影响着西方游戏,包括《魔兽世界》在内的任何奇幻类型的游戏都能从DND中找到影子,而《无冬之夜》、《冰风溪谷》等游戏完全就是DND规则的游戏。作为DND规则联合创始人的Dave Arneson,于美国中部时间4月7日晚上11点辞世,享年61岁。而龙与地下城的另一位创始人Gary Gygax也在2008年03月04日在家中去世,享年69岁。至此,DND规则的两位创始人永远离开了我们,而他们创造的DND将继续帮助游戏开发者设计出一款又一款的奇幻游戏作品。
美国科研人员周日发表声明称,成年人可以借经常玩动作游戏改善自己的视力水平.实验显示,视频游戏对人们分辨细微的灰度变化有着重大的帮助.该发 现或将帮助那些在夜间因辨别不清物体而无法正常驾驶的人. “通常,这种改进只能靠带眼镜或手术来实现,通过某种物理手段改变眼睛的光学结构,”纽约罗彻斯 特大学的Daphne Bavelier说到,“但是我们发现,动作游戏可以训练大脑更为有效的处理发现的视觉信息,这种改善即使停止游戏后数月仍会延续.” 该实验将22个学生分为两组进行测试,一组进行动作游戏《使命召唤2》与《虚幻竞技场2004》,另一组则进行EA公司的模拟游戏《模拟人生2》,后者并不需要太多的手眼协调过程. 在为期九个星期的测试中,两组学生分别进行了50小时的游戏.在测试结束时,动作游戏组辨别灰度的能力改善
日前在GDC大会上,一家名不见经传的新技术企业OnLive展示了自己的远程游戏技术,有可能彻底改变PC游戏行业的生存状态,甚至改变PC游戏与主机游戏之间的竞争形势。游戏远程渲染技术我们并不陌生,AMD在年初的CES上就展示过类似技术。它的基本原理是,由搭载高端处理器高档显卡的服务器来进行游戏画面的渲染以及其他大运算量工作,并将渲染完成的游戏画面以视频的形式通过网络传输到客户端,并从客户端接收游戏控制信号。这种模式的好处显而易见,客户端无需高端CPU和显卡,因此可以使用轻薄笔记本甚至掌上设备来玩复杂的3D游戏。OnLive的基本原理与此类似,它的创新在于:用户无需自建高端PC用作服务器,只要使用一台低配置的PC或Mac机安装客户端软件,并接入高速网络就可以了。所有用户的游戏都在OnLive的服务器端运行,使用独特
PC游戏联盟(PC Gaming Alliance,PCGA)回顾PC游戏市场过去一年来的业绩时宣称PC游戏业以110亿美元的销售收入——包括零售、数字发布、付费用户、广告及其它商业模式,成为整个游戏行业中规模最大的单一平台,超过了索尼、微软,或任天堂旗下的任何一款主机或掌机平台。这份报告有如下要点:· 亚洲及东欧地区更倾向于PC游戏,主机尚未在这些地区大规模普及;即便在北美或西欧这种业已高度发达的电玩市场上,PC仍以超过60亿美元的销售收入成为市场规模最大的单一平台。· 宽带接入是引导PC游戏市场增长的关键性因素,两者直接关联。· 去年最显著的三大趋势:1)以Valve的Steam平台为代表的数字发布服务的兴起;2)免费网络游戏的快速增长及虚拟游戏物品交易;3)传统零售渠道比如7-11便利店开始参与点卡销售。
网络视频的边下载边看技术已经不稀奇了,但又没有想过游戏也能边下载边玩。一家名为Awomo的英国新兴企业现在就实现了这样的技术。这样的技术道理其实也很简单,只需要先下载游戏运行必须的程序和数据就可以进入游戏开始先期关卡,而后面的大量数据则会在后台继续下载。该公司举例称,《古墓丽影:传奇》的PC版总容量超过7GB,而使用他们的技术,只需要下载652MB数据后就可以开始游戏了。当然,Awomo也承认,并非所有的游戏都适合这种模式,那些非线性关卡式,自由度更高的游戏在现有带宽条件下就几乎不可能实现边下载边玩。目前,该公司的边下载边玩服务正处在免费Beta测试阶段,能够下载的游戏也就只有《古墓丽影:传奇》一款。不过他们野心可不小,要做全球最快的游戏下载服务,游戏业的iTunes。
近日,欧盟提出一项计划,打算出资520万美元来资助朴次茅斯大学的一个开发项目,这个项目的目的是开发一种便携的仿真环境模拟器,用来运行各种游戏程序,以便其能流传给后代。也就是说要开发一种游戏模拟器,来模拟运行所有的游戏。计算机历史学家大卫认为:如果没有保存技术,这将是一个“文化灾难” ,它会让老游戏随着时间的流失,而永远消失。当然,我们的后代也许可以在一个博物馆里看到所有发行过的游戏,但是它们放在博物馆中,也就成为了没有多少价值的文物,它们如果不能运行,就丧失了它们真正的价值,后代也看不到它们真正的样子。英国国家档案馆的纽曼也持相同的意见:我们并没有像对待书籍或电影一样,对待我们的游戏文化遗产。虽然我们可以在拍卖网或者个人收藏者中看到各种老游戏,但是它们只是一种收藏形式,没有系统支持。游戏没有运行的时候,是不能真
来自国外媒体报道,著名开发商id Software宣布QuakeCon 2009大会即将在2009年8月13日-16日举办,举办地点是达拉斯(德克萨斯州)阿纳托利希尔顿酒店,ID公关发人表示活动是免费的,但依旧是必需要登记,注册日期开始为明年3月9日。据了解活动内容将包括id多款大作最新细节,包括:《毁灭战士4》(Doom 4)《德军总部》(Wolfenstein)《燃烧战车》(Rage),其中最受关注是FPS大作《毁灭战士4》至今还没有公布任何消息以及画面,让我们期待明年的QuakeCon大会吧。关于QuakeCon(来源:维基百科)Quakecon的名字是用id Software的游戏雷神之锤命名的,每年举办的时候,各地的玩家都会汇聚到赛场庆祝id的成功。它是北美最大的局域网赛事,也是世界上最大的免费局域网
EA今天宣布,在已经开始的圣诞假期销售中,由于整个北美和欧洲地区的销售业绩并未能达到先前的预期,因此下调了2009财年的收入预期。同时为节省开支和维持2010年的业绩,公司将继续人员和产品的削减计划。 业内著名分析师Colin Sebastian昨天表示,EA可能会削减一些销售成绩不佳的产品,如《极品飞车:卧底(Need for Speed Undercover)》、《镜之边缘(Mirrors Edge)》以及《摇滚乐队2(Rock Band 2)》。不过John Riccitiello在今天的电话会议上表示,包括《死亡空间(Dead Spac
另附劳拉的惹火小背心振奋一下——形象代言人Alison Carroll光临T3杂志办公室:
美国《国家地理》杂志宣布成立游戏开发部门“National Geographic Games”(NGG),将面向主机、掌机、PC、网络、手机等平台开发各类地理主题游戏。 国家地理投资公司拓展平台事业部高级副总裁Paul Levine将负责领导新成立的NGG,同时曾在Take2 Interactive和Bethesda Software担任要职、游戏开发经验超过25年的Chris Mate加盟担任副总裁和总经理,整体负责日常全球运行工作。 NGG已经与Namco Bandai Games美国分公司、
id创始人兼公司总裁约翰·卡马克表示公司未来的业务重点将侧重主机平台:“很难一句话说清这背后的缘由,你可以将其归咎于盗版,你也可以把它归因于顾客群的迁移,但最重要的是,PC平台的销量已不复当年之勇,而且也远不及它们的主机板本。”卡马克这番言论与公司首席执行官Todd Hollenshead去年在游戏开发者大会上发表的“盗版迫使我们跨平台”的观点相呼应,但他表示不会离弃PC平台:“我们觉得PC市场仍值得耕耘,但我们不再围绕PC平台来作决定,也许将来我们会找些二线厂商来接手跨平台事宜,但日常开发当然还是PC先行。”至于当前的跨平台大作《Rage》,及尚未决定发行平台的《Doom 4》,卡马克保证仍是id Software亲力亲为:“我们当然希望Rage和Doom新作光临PC平台,我们有义务为PC玩家带来《Rage》
寰宇果然是很铁很正义7月10日,北京市海淀区人民法院对一起侵犯知识产权的案件做出了一审判决,原告北京寰宇之星软件有限公司胜诉,判决被告北京天润威泰科技有限公司、北京普视天润科技有限公司连带向原告赔偿相应的经济损失。从表面上看,这是一起普通的民事诉讼案件,但究其深意,其蕴涵的含义可能将使国内游戏玩家,乃至单机游戏行业为之一振!作为国内单机游戏的领军人物,寰宇之星在收到相关侵权举报信息后,了解到被告北京天润威泰科技有限公司和北京普视天润科技有限公司,在其所运营的“猫谷”游戏网站中,假借网友的名义,向公众非法提供收费游戏下载内容,所下载的游戏正是由寰宇之星所合法授权代理并广为市场好评的《幻想三国志2》,此举除了给正版厂商带来严重的经济损失之外,更严重的损害了正版游戏消费者的合法权益。在收集保全了充分证据后,寰宇之星果
美国精神病学协会考虑在新版的《精神病诊断与统计手册》中增加有关电脑游戏瘾的内容,以利于临床医生更好地诊断和帮助出现不良症状的患者。 据美国《华盛顿时报》7月16日报道,对绝大多数电脑游戏迷来说,游戏只是游戏:一种球探足球比分、可消磨时光、有时可用来和真实世界里的朋友对抗的一种高技术手段。 但是,对于一个越来越大的群体来说,这却非常重要,有时甚至到了难以与真实世界相区分的程度。 正因为如此,美国精神病学协会考虑在下一版《精神病诊断与统计手册》中增加游戏瘾的内容。《精神病诊断与统计手册》是心理卫生专业人员的标准诊断书。 这部计划于2012年出版的手册将是自
据路透社报道,调查机构Gartner昨天表示,全世界正在使用的个人电脑总数已经超过了10亿台,而且估计这个数字正在以每年12%的速度增长,预计将在2014年翻番,达到20亿台。Gartner还表示个人电脑的更新速度也相当快,例如今年将有超过1亿8000万台PC将会被替换,其中一些会通过不同渠道作为二手电脑销售,还有一些被回收再利用,但是仍有许多被直接丢弃。Gartner分析师Meike Escherich说:“我们估计今年将有3500万台PC会被直接丢弃,但是人们却几乎没有关注过其中的有害物质”。
日本电脑球探足球比分供应商协会(CESA)今日公布,与韩国游戏产业振兴院(KOGIA)合作的‘2008 CESA民众生活调查报告书—日本、韩国游戏用户与非用户调查’,日本游戏人口显着提升、占总人口 30.3%。日本调查以 3 至 79 岁民众为对象、共调查 1060 个有效样本,其中回答有真实玩游戏者达30.3%,报告以人口数推算约达 3739 万人,至于 2006 年则为 28.4%,报告推测新游戏类型带动游戏人口的扩大。此项报告从 2004 年起与韩国游戏产业振兴院合作推出日韩联合报告书,此次在日本方面值得注意的是,不管是‘3 至 9 岁’、‘50 至 59 岁’年龄层玩游戏的比例都上升,甚至 60 岁以上的男女民众也有 7% 玩游戏,显示近来游戏厂商致力开发更大众化、年龄层更广泛的游戏努力已经展现初步成果。报告书
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