From Software主席Hidetaki Miyazaki最近接受了一次采访,谈论了玩家期待的《黑暗之魂3》。好消息是新作不仅整体和以前一样,而且会变得更好。他说:“游戏的基本玩法元素,克服困难的体验,独特的在线特性依然存在于新作中。而且我们还创新和改进了基本玩法。”主要的改进之一就是角色的移动,《黑暗之魂3》借助了《血源》流畅的战斗系统,角色的移动会更快。“角色的移动回比前两部作品都要快,操控更需要凭直觉来判断。游戏中有许多非常艰难的情况,同时我们也会提供合理的解决办法,就比如这个更快的角色移动。”虽然如此,但游戏的难度不会变得简单。他继续说道:“关卡的设计,敌人的位置,每一个设计都是为了杀死你。”游戏难度的平衡一直是开发者最大的挑
在不久前的E3游戏年度盛典上,FromSoftware旗下新作《黑暗之魂3(Dark Souls III)》的亮相让粉丝欣喜若狂。近日,国外媒体采访了《黑暗之魂3》的制作人宮崎英高,了解到了关于本作开放世界与强力敌人的最新情报,一起来看看吧。首先,宮崎英高直接了当的说到:“本作中所有存在的元素就是为了要置你于死地,从关卡设计,敌人位置,所有的这一切安排都是为了要杀死玩家,不过你也可以利用这些特性变成自己的优势,击败敌人。”游戏中只有将敌人逐个击破才有胜算,例如,对阵两位骑士来讲根本就是以卵击石,如果玩家分散敌人,并吸引他们进入埋伏圈,这样就能节省很多不必要的风险了。在试玩中,宮崎英高亲自操作了主角进行了战斗演示,制作人透露本作中的敌人将比前两作更加棘手,击败他们的话真的是困难重重。《黑暗
宫崎英高在最近一次采访时透露,他的最新作《黑暗之魂3》的地图数量要比《黑暗之魂2》略少,不过每个地点的尺寸规模会更庞大。“相对于《黑暗之魂2》来讲,本作的地区数量要少一些,不过每张地图的面积尺寸会更大。在《黑暗之魂3》的地图里探索冒险是非常有趣的,请大家保持关注。”宫崎君还进一步透露篝火传送功能将会鬼鬼,但复活系统将有所不同。“《黑暗之魂2》的复活系统不会再次出现在《黑暗之魂3》中,因为每部作品的制作理念都不全一样,我们在《黑暗之魂3》中的重点是想让玩家通过观察环境和敌人来解决问题。”他似乎是在暗示,前作中玩家死了以后立刻会被送回上次出发时的篝火,而这次可能会离死亡的地点很近,以此对环境和敌人进行“观察”。《黑暗之魂3》将于2016年早期登
备受期待的魂系列最新作《黑暗之魂3(Dark Souls III)》的消息在今年E3展中首次曝光,并预定在2016年登陆PS4、Xbox One与PC平台。为了让玩家了解更多有关本作的游戏内容,制作人宫崎英高在E3会场内实际展示了游戏的实机游玩画面,并透露了部分游戏新增的特色与剧情内容。展示过程不可拍照或录影,玩家可通过以下整理的文字略窥游戏样貌《黑暗之魂3》将会带来更广阔的世界地图来让玩家咨意探索,此外也加强了游戏整体气氛的表现,让画面呈现不只是一片黑暗,而是会借由黄昏或雾天等天气效果,来强化游戏所设定的“末日”主题。此外这次的游戏故事将围绕在“Lords of Cinder(薪王们)”,玩家所操控的主角会是一名黑暗英雄,他将会与曾成为“薪王&rdq
Famitsu本周采访了From Software的总监Hidetaka Miyazaki ,主要谈论了最新宣布的《黑暗之魂3》。根据Miyazaki所说,《黑暗之魂3》总体和《黑暗之魂2》非常相似,继承了大部分的特性。但新作扩展了角色创建和战术选项,加入了新的动作元素,更加有角色扮演的感觉。比如,短弓上可以配上火焰来增加伤害,行走时翻滚的动作看起来更加流畅。而且跟前两作比,游戏的动作速度也有所加快,但不会加入敏捷这一概念。另外,游戏地图会更少,但每一张地图都会更加广阔。《黑暗之魂3》将于2016年初登陆 PlayStation 4, Xbox One 和 PC。
宮崎英高称,《黑暗之魂3》不会是魂系列的最终作。但是,它将成为该系列以及公司的一个“转折点”,未来可能会推出众多的魂系列游戏。宮崎英高说:“首先,《黑暗之魂》的世界观独特,因此不应该一直为其推出续作,仅仅是由于这是Miyazaki-san出任公司总裁前制作的最新的项目。”不过《黑暗之魂》目前还不会完结。但被问及他将把《黑暗之魂》带往何方时, 宮崎英高称公司不止制作奇幻类的游戏,也制作如《重铁骑》之类的科幻游戏及忍者游戏。因此Miyazaki-san会引入其他风格类型的游戏。
备受瞩目的大作《黑暗之魂3》终于在本次E3展会上正式公布!由于《黑暗之魂2》饱受外界诟病,《黑暗之魂3》的制作人一直是玩家所猜测的话题,今天官方正式确认由宫崎英高负责该作的制作,这对玩家来说算是一个不小的喜讯!可以说,《黑暗之魂3》虽然是系列的最后一作,但同时也会是系列最精彩的一作。因为在这一代中,《黑暗之魂》之父宫崎英高亲自披挂上阵,再次担任《黑暗之魂》系列的游戏总监。相信跟随这位天才游戏制作人到来的,还有那让充满挑战性的黑暗魔幻世界。让我们共同期待《黑暗之魂3》的降临吧!宫崎英高,魂系列奠基者,曾执掌领导制作了《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血咒》,并协助涉谷知広开发了变化较大的《黑暗之魂2》,现在,宫崎英高回来了!在推特上,Bandai Namco US社区经理J.Kartje公开表示宫崎英高将会负责《黑暗
Bandai Namco今日公布《黑暗之魂3》将于2016年初登陆本世代平台。本作将会继承系列传统要素,给玩家带来有深度的RPG游戏系统。厂商还公布了本作的游戏截图。
传闻中的《黑暗之魂3》在今晚的E3 2015微软发布会上得到确认。本作继续由From Software开发,将于2016年初登陆Xbox One平台发售,其他平台待定。视频截图:
近日,关于《黑暗之魂3》在E3 2015展会透露的消息不胫而走,但在没有确凿证据的情况下,外界并没有轻易相信。现在《黑暗之魂3》的海报正式泄露,将于2016年登陆PS4和Xbox One,PC版“待定”。如果这一传闻是真的,From Software看来也打算将黑暗之魂系列打造成“年货”游戏。《黑暗之魂2》于2014年发售,紧接着,《黑暗之魂2:原罪学者》于2015年登场,还不算今年2月底发布了备受好评的《血源》,From Software这两年简直是忙起来不要命。From Software去年获得了角川社大量的动漫、书库内容资源,可以资源共享补完来开发更多游戏,并且扩展海外业务,实现游戏的全平台化。相比卡普空的当家大作《怪物猎人》续作开发计划,《怪物猎人3:终极
FromSoftware这两年简直是忙起来不要命了。先是在2月底发布了备受好评的《血源》,又在四月初为我们带来《黑暗之魂2:原罪学者》。而现在,FromSoftware上上下下又投入到了《黑暗之魂3》的研发中,而且会在明年初正式发布这款作品。一切的消息都是来自于IGN不久前曝出的这张图片。据悉,这张艺术设计图就是FromSoftware为不久后的E3大展准备的。值得一提的是,在昨天刚刚有媒体爆料称《黑暗之魂3》会在E3大展现身,而这边就迅速确认了这个消息。如果最初的传言全部真实的话,那么《黑暗之魂3》将会登陆PS4,Xbox One以及PC平台。如果你喜欢这款游戏的话,请在本月中旬的E3大展时继续关注我们对于《黑暗之魂3》的报道吧。
根据YouTube流出的信息,《黑暗之魂3》在E3正式开展之前就已经急不可耐地放出一系列新讯息了。根据最新消息,在《黑暗之魂3》中,玩家将有机会和三名其他玩家一起在这个荒芜阴暗的幻想世界里死去活来。而潜在的多人模式升级以外,《黑暗之魂3》似乎将具备更多全新特性。《黑暗之魂》系列向来以在线连接模式名扬海外,让你能够随时加入另一个玩家的游戏中去。而《黑暗之魂3》将会有类似于《血源》的升级,让玩家与多达三名冒险家一起在这个到处死亡flag的世界里到处乱窜。当然,这样的过程仍然和系列一样,需要执行一个特殊的“祭祀仪式”来加入另一个玩家的游戏。此外曝光的细节包括可能的发售窗口(2016),平台(Xbox One和PS4,PC“可讨价还价”),而且boss可以在打到一半的时
在过去2天内,关于《黑暗之魂3》在E3 2015展会透露的消息不胫而走。由于没有太多具体信息,我们一开始没有关注,除了VG247称他们有内部渠道透露信息。直到今天这段内容发布了。Youtube超火的频道The Know似乎拿到了《黑暗之魂3》首批截图和其他信息。下面一起看看视频内容,文章出贴出的截图很可能就是《黑暗之魂3》画面。根据视频消息,《黑暗之魂3》将于2016年登陆PS4和Xbox One,PC版“待定”。下面一起看看视频,视频中还有更多内容,更多截图。视频如下:
《血源》并不是终结。根据外媒VG247的可靠信息源,南梦宫将在本次E3上公布《黑暗之魂3》.令本系列玩家高兴的是,“恶魔之魂”“黑暗之魂”“血源”的开发总监宫崎英高仍让负责本作的开发,他作为“灵魂”系列之父,在黑暗之魂2中曾转向监督角色。目前将要发布的平台还没有公布,不过据信息源透露,该作品可能会在索尼的E3会议上有所展示。
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