2010年2月下的《大众软件》对《冲突世界:苏联进攻》进行了非常详细的评析,敬请欣赏:不能造兵的RTS所谓“现实题材”的RTS,典型代表为《帝国——全面战争》《突袭》《战争之貌》《冲突世界》《末日战争》。其共同的特性在于,玩家不能造兵,任凭你的APM数值有多高,都不可能通过占矿实现作战单位在数量上的优势。正是因为不能造兵,打一个就少一个,因此双方的攻防部署显得小心翼翼,造成游戏的节奏偏慢,这也是此类游戏难以被《星际争霸》《命令与征服》这类传统 RTS玩家所接受的原因。当然,现实题材也在游戏机制上进行了一些调整,鼓励玩家主动进攻的意识,如《英雄连》《末日战争》,都将对地图上数个战略点的控制与获得额外兵力之间划上等号。扩张速度越快,兵力优势越明显,游戏的节奏也被带动起来了。由于无法建造设施和训练军队,想赢得胜利就必
育碧还向媒体通报原定推出《冲突世界:苏联进攻》主机版的计划现已搁置:“《冲突世界:苏联进攻》本月下旬登陆PC平台,该作主机版的开发计划现不在考虑之列。”
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved