虽然我们已经看过了无数《最终幻想15》的宣传资料,但这款游戏的发售日期仍然是个谜。现在我们仍不清楚《最终幻想15》会在什么时候和大家见面,但至少我们可以确定这款游戏会在全球范围内同步上市。“在之前所有的《最终幻想》游戏中我们都没有尝试过搞一个全球同步上市。一般来说我们都会采用游戏出口的方式,先在日本发布游戏,之后再出口到其他的国家,”SE制作人田畑端在采访中说道,“但这一次我们要做出改变了,《最终幻想15》将会迎来一次彻底的全球范围同步发售。”想要如此,SE的游戏制作人们也要对制作计划做出相应的改变。“很遗憾现在公司内部还没有什么全球同步发售的底子来帮我们实现这一目标,所以只能对自己的制作计划做出调整以确保一切内部工作都能有条不紊地进行,”
虽然《最终幻想》系列之父坂口博信早已不参与FF新系列的开发,但这不代表他不能给这一经典系列提供反馈和意见。《最终幻想15》总监田畑端日前透露消息,表示他在本届Gamescom上就曾与他的老同事坂口博信探讨过FF15试玩章节“黄昏之章”的一些内容和未来的开发。田畑端谈到坂口博信曾询问他如何同时满足回合制游戏粉丝和动作向游戏粉丝的要求。坂口博信已经体验过了“黄昏之章”的内容,称自己很享受这款游戏,认为它很有趣。之后他们还一同探讨了游戏中的战斗,以及不同的游戏方式。也指出了一些不足,例如现在的系统似乎对那些只玩回合制游戏的玩家不够友好。田畑端向坂口分享了他的意见,并认为自己考虑的内容能够处理好这一矛盾。田畑端表示,现在有一部分玩家希望能获得传统日式RPG的游戏体验,而另
虽然《最终幻想》系列之父坂口博信早已不在史克威尔,也不参与FF新系列的开发,但这不代表他不能给这一经典系列提供反馈和意见。《最终幻想15》总监田畑端日前透露消息,表示他在本届Gamescom上就曾与他的老同事坂口博信探讨过FF15试玩章节“黄昏之章”的一些内容和未来的开发。田畑端谈到坂口博信曾询问他如何同时满足回合制游戏粉丝和动作向游戏粉丝的要求。坂口博信已经体验过了“黄昏之章”的内容,两位总监就这一部分进行了讨论。在讨论中,坂口表示他很喜欢现在的FF15,但是现在的系统似乎对那些只玩回合制游戏的玩家不够友好。田畑端向坂口分享了他的意见,并认为自己考虑的内容能够处理好这一矛盾。他也从坂口那里得到了一些建议,加上自己原有的想法,他表示完全可以解决这一问题
《最终幻想15》仍有很长的路要走,特别是打造开放式世界并不是件容易的事,因此SE正从《正当防卫3》那里借了些技术过来帮助《最终幻想15》。?《正当防卫3》开发商雪崩工作室已经证实,两家团队正在积极讨论如何利用《正当防卫3》的技术来帮助《最终幻想15》。首席创意官Cristofer Sundberg表示,雪崩工作室在开放世界方面的经验将分享给《最终幻想15》制作团队,不过他目前还不能透露更多细节。Sundberg说道:“我可以证实,我们正在与《最终幻想15》团队协商合作,正如《最终幻想》制作人田畑端之前提到的,两家的合作仍处于早期阶段,所以我们现在无法给出更多的细节,不过能有这样的合作机会我们觉得非常荣幸。雪崩工作室已经成了‘开放世界’的代名词。就像大部分玩家一样,我们也是《
《最终幻想15》制作人田畑端如约在科隆游戏展上公布了大量《最终幻想15》最新信息,此外他还在《Fami通》杂志最新一期采访中公布了其他消息。陆行鸟田畑端表示《最终幻想15》中也有陆行鸟,而且它们跑的很快,可以帮助玩家快速穿越长途距离。虽然它们不能飞,但是却可以跳得很高。在游戏中,有些区域必须乘坐陆行鸟,无法开车。Altissia城Altissia是游戏中最重要的地点,此前曾公布过该地区的概念艺术画。这座城市的灵感来源于意大利水城威尼斯,大家可以看到城市中标志性的运河。加油站加油站不仅是暴露狂Cindy的家,玩家在这里还可以遇到另一个角色。不过田畑端并没公布这个角色究竟是谁,不过显然Cindy是打工的,而这个神秘人是老板。而且据透露他是《最终幻想》系列的“熟人”。Lestallum城Lws
Famitsu在科隆游戏展上采访了《最终幻想15》的配乐编曲者Yoko Shimomura,他就透露了一些关于车内收音机的信息。他说:“来自《最终幻想》系列的音乐可能会在车内收音机里收听到,因为Square Enix拥有音乐的版权。其它音乐我们还需要一些讨论,但是我会尽力争取。”不得不说这是个非常棒的消息,尤其是对《最终幻想》的老粉丝们来说。《最终幻想》系列中有非常多经典的音乐,如果可以边开车边听那一定非常的酷。
在为我们带来《最终幻想15》背景故事后,SE还在不久前发布了三张全新的游戏截图,展示了游戏中三个风格迥异的地域。在第一张图片中,我们的男主四人组像往常一样开着拉风的敞篷跑车行驶在公路上。如果说男主四人组开车兜风我们见多了的话,那么第二张阴暗的下水道(或是某种地下城?)却不太多见。第三张图则展出了Duscae地区中的Lestallum城,充满生机且无比温馨。《最终幻想15》将登陆PS4与Xbox One平台,发售时间目前尚不清楚。
《最终幻想15》(Final Fantasy 15)制作人吉田直树在接受媒体访谈说到游戏所登陆的主机平台问题时表示本作可能会登陆任天堂NX主机。访谈部分细节如下:- 正在等待主机版的预计发售日期。- 史克威尔艾尼克斯也应该找任天堂沟通,讨论NX主机的跨平台政策。- 目前这方面的讨论还没有正式开始。- 等到一切问题都解决好,就可能会有移植版。《最终幻想15》游戏截图:
史克威尔今天又放出了FF系列最新作《最终幻想15》的三张新截图,为玩家展示新作中会出现的景色。第一幅是Restalm,这是一个位于Duscae地区的城市,该城市风格是基于现实世界的古巴地区设计的。下一幅是“大陆”,展示了玩家小队驾车在城镇间旅行的情景,FF15将是一款开放世界游戏,以后这样的场面会随处可见。最后一幅是Ido,一个略感惊悚的地下城,“这里很久以来一直没有人烟。”总监田畑端表示该作品今年不会推出,但是肯定会在2017年之前发行。
在近日的科隆游戏展上,SE为我们带来了《最终幻想15》的最新演示及预告,同时前女主角斯特拉被移除的消息也被证实。游戏总监田畑端在接受媒体采访时透露了更多游戏细节,一起来看看他怎么说的。田畑端希望在这个游戏中能够照顾长久以来的死忠玩家。野村哲也受委托监制男主和同伴的游戏服装设计,制作组尝试着保留统一的风格元素,将为游戏开始男主身着黑色服饰出场设计一条故事剧情。游戏中大多数角色的服装设计较为多彩艳丽,男主Noctis的穿衣风格转变也将是游戏的一个重要的剧情转折点。去年,任天堂和奔驰合作WiiU 《马车8》奔驰主题DLC,《最终幻想15》也不甘示弱,田畑端将与奔驰展开深度合作,主角Noctis在游戏中驾驶科幻感的豪华奔驰汽车充满着德国汽车工艺制造结晶。这辆汽车男主Noctis从父亲那里获得,将是游戏中重要的载具之一
《最终幻想15(Final Fantasy XV)》官方公布了四张艺术插图,其中最引人注目的莫过于再次露脸的女主角Luna了。游戏总监田畑端还特地对这个角色进行了说明,在游戏中,Luna知道自己处于一个艰难的政治地位上,不过她并不是一个需要保护的柔弱女孩,她有自己的意志和决心,有很强大的内在力量。《最终幻想15》艺术插图:
尝试过《最终幻想15》试玩版Episode Duscae的玩家一定会爱上游戏中那广阔的草原和自由的世界,那么SE是从哪获得的这些灵感呢?原来,为了确保能给大家带来优秀的游戏体验,SE的制作人们还亲自进行了大规模的调研。在科隆游戏展中,SE就为我们公布了这么一段视频,简略地介绍了制作团队在世界各地的各种调查,当然了,有些调查已经可以被称为探险了。也正是这些满是蝙蝠的小洞穴或是与狮子的亲密接触才能带来SE制作人们不断的灵感。不过话说回来,这样的经历也算是相当不错的公费旅游了吧...《最终幻想15》将登陆PS4与Xbox One平台,发售时间目前尚不清楚。
SE前些天在科隆游戏展中为玩家带来了一段《最终幻想15》的宣传视频,但游戏的背景故事我们仍然不得而知。不过在不久前SE终于为粉丝弥补了这个缺憾,带来了《最终幻想15》的故事设定。《最终幻想15》男主Noctis王子来自于Lucis王国,该国长期以来因为战争与邻近国家Niflheim帝国交恶。然而长期的战争也耗尽了双方的力量,在一番沟通后,两国最终决定签署停战条约并进行政治通婚,由Noctis王子迎娶帝国Tenebrae省的Lunafreya小姐(即Luna)。然而所谓和平和所谓婚约不过是帝国为了削弱Lucis王国防御的手段而已,帝国军队随即攻陷了王都及其神圣水晶。而Noctis王子也在随后得知了其父和未婚妻死去(不过现在来看Luna肯定没有死)的消息。当和平已经渐渐远去时,我们的故事就正式开始,王子将在几位忠心
史克威尔已在本次Gamescom 2015科隆游戏展上放出了两段《最终幻想15》的宣传片。虽然官方目前还没有明确表示会推出该作品的PC版,但按照SE的一贯作风, 相应的作品再推出主机版或掌机版之后,一般都会考虑PC平台的,只不过是或早或晚的问题。
《最终幻想15:黄昏之章》1.0版帧数有点不太稳定,不过这种情况已经在2.0版本中得到改善。在科隆展会上,我借机问了《最终幻想15》总监田畑端关于《最终幻想15》如何实现1080P画质下稳定30FPS的。田畑君的回答很有趣:诚然而论,很明显两种主机的规格不同。可能是我们没有完全领会,怎样发掘每台主机的全部机能。我们仍在努力优化。如果我们这款游戏只登陆一个平台,只为那一个平台进行结构和技术优化,那个实现的可能性很大。不过因为我们必须得考虑其他平台,因为这是一款多平台游戏,我仍然不敢保证游戏可以登陆全部平台。不过肯定的是,从技术角度来看,我们已经能够保证每秒30帧的画面,并且能够稳定运行,在黄昏之章2.0中已经实现。田畑君也提到主机实现60fps也是有可能的。开放世界,即时战斗,众多特效、角色和动作,要
据《最终幻想15》的总监田畑端在接受采访时称,玩家可以在2017年之前看到本作面世。总监的原话是:“我无法告诉你游戏是不是可以在今年上市,但我可以说,至少2017年以前,玩家可以见到它。”他同时保证玩家可以在游戏展会PAX Prime上获得进一步的消息。
虽然史克威尔与《最终幻想15》的监制并未透露出有关本作的确切发售时间,不过在今日举办的科隆游戏展上,我们也能多少了解到本作的最新情报。根据制作人透露,制作子对于《最终幻想15》的进程早有算盘,制作组已经确定了本作的发售时间,待到时机成熟便会公布消息。据悉,本作的开发进程已经过半,总体进度达到了65%。似乎这个数字并不能说明什么,不过根据制作人介绍,本作的开发进度“一切良好”,不仅仅是在游戏开发阶段,时长营销与宣传工作同样到位,一切都在按部就班有条不紊的进行之中。此外,在最新的报道中,媒体透露《最终幻想15》的进度甚至已经达到了70%—80%,游戏的诸多核心元素意见在本次展会上展现。最后,制作人也说到本次在科隆游戏展上所展示的《最终幻想15》为实机游戏画面,可以看到本作的画面不
《最终幻想15》之前的女主角斯特拉移除的消息已经证实,不少粉丝批判这个选择。今天,在与游戏总监田畑端的对话中,我问了这款游戏的故事中是否包含比重较大的浪漫元素,还有他向不愿意斯特拉离开的粉丝回应了什么内容。田畑端说游戏的主题是公路旅行,朋友间一起旅行,同样还有Noctis和他爸爸之间的羁绊。他阐明最终幻想15绝对也会叙说男女之间的故事。在旅行主题下,团队合理解释了女主角在游戏中的位置,他们认为这比被动地去救柔弱的女主角这种设定要好,设定一个更强,更坚定的女性角色要好的多,她将在游戏中积极处理问题,这名角色应该完全不同于斯特拉。这就是为什么他们选择卢娜,就是这名角色才能诠释那个角色。卢娜将以一个意志坚强的女性角色登场:她向人们谈论她的希望和梦想,她敢说敢做,在游戏故事中起很大作用。田畑君认为那些不赞成移除斯特拉的
SE在科隆游戏展中为玩家放出了《最终幻想15》的背景故事介绍视频,但并没有在游戏实况上满足大家的胃口。不过不久前一段四人小队对战Malboro的战斗视频出现在了网上,渴望了解更多《最终幻想15》的玩家千万不要错过。熟悉《最终幻想》系列的玩家对于这种名为Malboro的怪物估计不会陌生,早在《最终幻想2》时代这种触手怪就被引入到了游戏中,在之后的作品中更是从群体性怪物变为了单独出现的高难度敌人。而视频中这位玩家将因为没有办法躲避好Malboro的招牌技能毒性呼吸而悲惨灭团。《最终幻想15》将登陆PS4与Xbox One平台,发售时间目前尚不清楚。
《最终幻想15》昨日放出的先导预告只有几十秒,但对于等待了多年的玩家来说,即使是这么一小段镜头也显得弥足珍贵,路西斯王国也开发了这么多年,都没有个影儿。就在刚才,官方放出了此次预告的完整版,本次的《最终幻想15》预告中,以男主角诺克提斯·路西斯·凯拉姆的童年时光为主,和其父之间的深情牵绊,还有疑似新女主角露娜的幼时场景。遗憾的是,《最终幻想15》的发售日依然是个谜,确认登陆Xbox One和PS4平台。《最终幻想15》完整预告:视频画面:
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