下个月7日,PAX East大会就要举行了。备受瞩目的《最终幻想15》将会在大会上举办一个环节,名叫“《最终幻想15》背后的设计”,给出更多的游戏信息。这个环节会在波士顿当地时间下午3点的Albatross Theater中举行,由明星游戏设计师Wan Hazmer 和 Prasert Prasertvithyakarn主持。这两位设计师领导会分享他们在制作这款作品时的经验和过程,另外还会爆出一些关于《最终幻想零式HD》的额外信息,让我们敬请期待。
日本动漫杂志《少年Jump》今日用一页篇幅刊载了《最终幻想15》(Final Fantasy XV)的内容,展示了一些有意思的东西。在下面所示的截图中,我们可以看到营地菜单(从中可以调整角色等级),以及在《最终幻想15》试玩版中夜晚的景象。有趣的是,我们还能看到角色、敌人和怪物的战斗效果发出的动态光照,以及夜间在一个加油站内的场景。不过《少年Jump》的印刷质量一般,但能看到截图还是极好的。
虽然被喷为“手游大厂”,但Square Enix肯定是不想再让玩家对《最终幻想》系列失望了,而最新作《最终幻想15》的画面就成了SE表达诚意的一个平台。不得不说,光凭这些曝出的图片来看,SE也确实是下了心血了。首先要带来的是美女机械师Cidney的眼睛。比起那些不在细节上下功夫的游戏,《最终幻想15》光在眼睛的描绘上就胜出了不少。如果你仔细观看的话,你还可以在Cidney的眼睛上看到反射出的图像,堪称精细。第二张则是眼球在有无特殊效果下的表现图,虽然似乎差距显得不是特别大。最后一张则是超精细的Luna的头发效果图。据悉,《最终幻想15》中每个角色的头发都需要2万-3万个多边形。而且从这张图中玩家也可以清晰地看到光影在头发上的反射效果。最后一提,Luna的这个发型可是职业造型师设计的哦。
Square Enix真的很努力在宣传自己的《最终幻想15》demo试玩,也是《最终幻想零式HD》首批购买奖励,Episode Duscae。今天他们又放出了一个商业广告。之前我们曾报道过这个试玩的视频,广告内容算是那个视频的精简部分。不过大家最关心的两作能否登陆PC平台,SE还是没有给出答案。一起来欣赏一下:
Square Enix今天放出了一个新的预告片,新奇的是把《最终幻想15》和《最终幻想:零式HD》放在了一个预告片中。目前我们还不知道这两部作品是否将登陆PC平台,相信大家对《最终幻想15》要更加期待一些,一起来欣赏一下。
如果你想在游戏中体验不同于人类视角的乐趣,你可以选择《模拟山羊》《我是面包》这样的奇葩游戏,也可以选择《最终幻想15》。之前在台北电玩展上,SE展示了一段《最终幻想15》“猫咪视角”的演示,让无数猫奴玩家忍俊不禁,现在,外媒为我们带来了这段演示的高清版本,感兴趣的玩家不妨来看看。猫咪视角演示:对于“猫咪视角”这一新奇的设定,当玩家不想再以人类主角的视角探索世界,或有特殊需要的时候,就可以切换成更加灵巧可爱的猫咪,去游览那些人类去不了的地方,欣赏不一样的风景。另外,在去年的Jump嘉年华上官方还展示过“汪星人视角”,不过这种玩法究竟有什么实际作用目前还不清楚,应该不会只是卖萌用吧……《最终幻想15》序章试玩将随3月
《最终幻想15》的女角色Cidney可谓是十分性感,本周Famitsu放出了一些截图,展示了史克威尔这一作品中采用了预渲染和即时生成的画面的对比。首先左侧的是预渲染的CG场景,右侧的是即时生成的画面,人物是基于Luminous工作室引擎制作。可以看出虽然还有一定的差异,但是CG和实时效果图已经十分相似了。第二对图展示了预集成皮肤遮蔽技术的效果,这一技术主要用于在游戏中渲染出真实的皮肤效果。左边的是关闭该效果的时的截图,右边是开启该效果的截图,可以看出皮肤和嘴唇等部分柔化真实了许多。
近日Square Enix在台北游戏展宣布与台湾乐升科技公司(曾为动视制作怪物史莱克,功夫熊猫等游戏)共同开发《最终幻想XV》,并且在展示中放出了以一只猫咪视角探索正在开发的游戏世界的视频。在展台上,Square Enix的游戏主管与乐升科技的CEO,董事长透露了两家公司的更多合作细节。Square Enix提到,《最终幻想XV》的制作是一项浩大的工程,因此在世界范围内寻找合作伙伴是十分重要的。正是由于乐升科技高水平的制作能力与研发经验,我们才选择跟他们合作。同时,乐升科技也提到他们的员工十分荣幸能参与制作《最终幻想XV》这款游戏,在他们之中有许多员工是《最终幻想》系列的狂热粉丝,所以参与研发工作正如实现了他们的梦想一般。另外,乐升科技很遗憾没能在展会上展示更多的游戏信息,因为他们主要负责的是游戏后半部分的制作
《最终幻想15》的首席游戏设计师Wan Hazmer是Square Enix制作组中最优秀的非日裔工作人员之一,他将自己的文化理念结合到游戏中,带给了我们一个全新的,非同凡响的《最终幻想》作品。首先,Hazmer提到了他在Square Enix所学到的三堂课:一,制作组必须从用户的观点出发。用户希望体验到什么样的游戏对制作者来说非常重要。二,持之以恒的精神。许多制作者中途放弃了游戏计划。这样做只会前功尽弃,你最好在一开始就要适应起来。三,个人来说,如果他们雇了一位马来西亚游戏制作者,他却和日本游戏制作者的想法一样,那还不如直接去雇日本人。制作游戏时,最需要的就是不同文化之间的交流与碰撞,融会贯通,才能制作出优秀的作品。Hazmer还提到他没有对《最终幻想15》的制作做出什么“实质贡献”,
《最终幻想15》的研发目前正在火热地进行中,SE也会不间断地给大家放出些最新的视频或是截图来满足玩家们的好奇心。而在不久前接受一家墨西哥网站的访问时,《最终幻想15》的核心制作人田畑端还谈及了他们在制作过程中遇到的困难。对于一款拥有这么多年辉煌历史的游戏来说,想要继续保住玩家群体的口碑并不容易,尤其是在经历了玩家反馈比较一般的《最终幻想13》三部曲后。而田畑端也直言他们最大的困难就是要保证游戏质量一如既往得好。具体来说,就是要正确解读玩家们对于这款作品的期望。在过去的几个月中SE接连放出了不少有关《最终幻想15》的资料,而玩家们对于这些内容也做出了不同的反应。而对于田畑端来说,从这些反应中了解玩家们真正的想法确实让他们感到棘手。《最终幻想15》将登陆Xbox One与PS4平台,但发售时间目前仍不清楚。
SE发布了《最终幻想15》一批新游戏截图。这次展示的是游戏中玩家的战斗攻击特写。下图展示的是一个叫做”蓄力猛刺“的动作,是游戏中一个比较主要的武器能力。第三张图展示的是主角Noctis的闪避能力。我们看到Noctis可以抵挡来攻,并且回击。不过如果错误的时间点执行,有放空的危险。各种花式躲避动作:下图展示的这个瞬移动作可以让主角Noctis迅速冲向一个敌人,并发动攻击。最后的图片展示的是在Duscae地区遇到了Behemoth。
《最终幻想15》的发售日期仍是一个大问题,不过据游戏总监Hajime Tabata在墨西哥网站Level Up的视频采访中介绍,游戏将全球同步发售。Tabata君解释称很遗憾他现在不能公布游戏发售日期,不过他认为游戏将全球性发售,因为团队想让每一名玩家在同样的时间玩到这款游戏。SE能否在世界每个区域同时发售将成为一个有趣的看点。不过他们确实做到了《最终幻想14:重生国度》的世界同步发售,所以问题不大。
《最终幻想:零式HD》制作总监田畑端在Reddit上参与了一次AMA问答互动,回答了许多关于《最终幻想:零式HD》和《最终幻想15》的问题。据透露,《最终幻想:零式HD》的一周目通关预计需要40小时,不过真正有趣的部分来自于二周目时开启的新事件。所以全部内容的体验时间加起来有100小时以上。本作将提供英,法,意,德,西语字幕,日语配音。PSP原版中的所有饰品都将保留,会员网站的奖励也将被整合到游戏中。血色人物事件的设计与PSP版一样,不过HD版将增加新场景,玩家应该尽全力解锁全部特殊事件。田畑端还确认,数字版和实体版《最终幻想:零式HD》都将附赠《最终幻想15:Duscae》试玩demo。制作团队正在尽全力赶在《最终幻想:零式HD》发售以前将试玩demo准备好,目前依然在进行优化,因此他无法透露这一demo的预
SE《最终幻想15》不仅拥有开放式的游戏体验,还将有一个真正开放的游戏世界:这个世界是由多个开放的环境连成一片组成的。《最终幻想15》制作总监Hajime Tabata在接受Gamespot采访时,谈到了《最终幻想15》的庞大环境:“这个世界是由连绵不断的大陆连接在一起组成的。”“如果这些地区没有互相连接,那么感觉就不那么真实了。在游戏中,你可以选择行走、搭火车、开汽车等各种方式在所有无缝连接的地区自由来去。这种体验与现实中的旅程非常相像。”简单的告诉你特色在哪:《最终幻想15》和大家此前体验过的开放世界游戏都不同,在《侠盗猎车5》和《上古卷轴5》中,你可以动不动就穿越整个地图,而在《命运》和《龙腾世纪:审判》中,你进入其他地区时会出现加载画面。不过,这并不代表你
虽然各代《最终幻想》( Final Fantasy)游戏都是一个单独的世界,但每一代中都会出现一个叫做Cid的角色,哪怕是最新的《最终幻想:探索者》也不例外。最早出现在《最终幻想2》中,这些年来,Cid老过,年轻过,当过英雄,也当过反派,有时候是男的,有时候是女的。有蛋疼玩家总结出了历代《最终幻想》作品中名为Cid的角色合集,《最终幻想15》中的女机械师也在内,好吧,她全名应该叫“Cidney”。最终幻想2、最终幻想3、最终幻想4最终幻想5、最终幻想6、最终幻想7最终幻想8、最终幻想9、最终幻想10最终幻想11、最终幻想12、最终幻想13最终幻想14、最终幻想15最终幻想战略版、最终幻想战略版A、最终幻想战略版A2陆行鸟大冒险系列,最终幻想:寓言系列最终幻想水晶编年
史克威尔艾尼克斯的游戏总监Hajime Tabata在最近访谈中谈到了《最终幻想15》这款备受期待的作品。根据Hajime Tabata的说法,《最终幻想15》是一款难以在40小时之内通关的作品。谈到《最终幻想15》的完整游戏时长时,Hajime Tabata说道:“起初,我们的目标是把游戏的整个故事定在40小时之内完成。但是从如今的容量来看,很难在那个时间内完成了。”Hajime Tabata还表示开发团队正在针对《最终幻想15》游戏长度的问题进行制作,可能内容对于玩家来说有点太多了。另外谈到有关《最终幻想15》试玩版可玩区域的话题时,Hajime Tabata表示“有点超出开发人员的预期”。起初,《最终幻想15》的试玩版计划开放完整游戏世界的五分之一,但是
《最终幻想15》目前正在紧张开发中,可以说是玩家恩今年或者近几年内最期待的游戏之一。英国媒体the Bit打算制作一系列视频前瞻,这是他们第一期节目。FF15将与该系列前作有所不同,采用开放世界设计,具备实时昼夜交替,加入求生元素,还有许多其他新功能。虽然SE没有公布发售日期,不过有人相信我们能在2015年内玩到本作。
《最终幻想15》将塑造与之前FF系列作品完全不同的游戏体验,日前首席设计师Wan Hazmer在Youtube的Travel Garage TV频道解释了这一点。Hazmer表示,在《回到未来2》的开头场景中,观众能看到飞行的车辆和各种未来道具,而其中的人们都表现的很正常,因为他们已经习惯了这一切,但是观众依然会对这些场景感到很惊奇。而《最终幻想15》的创新过程就是要“提供文化震荡”,同时还要让其显得真实。制作团队想要让玩家觉得“这看起来好天马行空,但是为什么又会在这里存在?”“这就是我认为这一代与之前作品有很大区别的原因。这是来源于创新过程的,我们首先考虑的是文化。”他还解释在这一作开发中,开发团队首先定义的是他们想要达到的体
《最终幻想15》最主要的游戏理念之一就是基于“基于显示世界的幻想”,这也影响到了游戏中怪物的设计理念,Square Enix最近还在招兵买马,招募一位新的动画设计师来设计这些怪兽。Square Enix要求动画设计师围绕着现实自然界来设计制作怪物,不仅仅是将它们单纯的设计成“怪物”,还要活灵活现,变成真正的“生物”在《最终幻想15》的世界中出现。文章也解释了日本的《最终幻想》系列与西方角色扮演游戏中的怪物对比。Square Enix已经在之前的《最终幻想》游戏中将怪物概念加以重视,让玩家觉得《最终幻想15》是一个活灵活现,基于真实的世界,而不仅仅是打怪升级那么简单。《最终幻想》系列游戏总监田畑端,在《最终幻想:零式》的大胆创新也将在《最终幻
日本杂志VJump最新一期刊登了一页《最终幻想15》的宣传截图。虽然图片配的文字都是一些俗套的宣传语,不过截图都是新的。我们看到了主角Noctis在两张图片中都拿着长矛。另外也通过不同的视角看到了他敏捷躲避的动作。究竟Noctis用的是什么武器呢?是可以随意变化的吗?现在都是瞎猜,大家先看图吧。
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