如果你已经打通过《黑暗之魂》一次,继续打开通关存档的话会进入常见的“新游戏+”模式。对于大多数人来说这样很好,但要是你想玩到《深渊的Artorias》(Artorias of the Abyss),你必须从头再次打起。要进入这个DLC的剧情,你必须:- 在Darkroot Basin打倒九头蛇- 在Darkroot Basin打倒水晶魔像并救下Dusk of Oolacile- 在Duke’s Archive打倒水晶魔像并拿到破损的垂饰- 在Darkroot Basin的湖边打败九头蛇的地方触碰“黑雾”完成这4件事情后(或者你接近完成)就差不多了,但要打到这些地方得花不少时间。根据游戏评测者反映,需要20个小时……
From Software日前公布了《黑暗之魂》阿托里亚的深渊(Artorias of the Abyss)资料片的最新几张游戏截图。 这款最新的扩展DLC“阿托里亚的深渊”将新增更多的地区、头目和敌人种类,以及NPC角色、盔甲和武器装备等内容。 这是一款注重地图探索和遭遇敌人时的紧张刺激为卖点的动作角色扮演作品,收集要素在游戏中占有很高的位置。游戏将不再划分地图区域,而是采用全地图无缝衔接,大大提高游戏体验。在游戏中,玩家将可以在洋溢着颓废气氛的黑暗幻想世界观的舞台中,享受高度自由的探索与战斗。 最新截图:
得益于《黑暗之魂》在主机上的大获成功,游戏终于被移植到了PC上。不过伴随而来的却是许多致命的问题,比如分辨率还有帧率锁定的问题。大家还记得之前的mod制作者Durante为我们带来的分辨率解锁mod么?今天又一为叫做“Nwks”的高人为我们带来了60帧解锁工具,不过目前这个mod仍处在测试阶段,因此会导致一些bug出现。Mod地址:点击下载同时开发者提醒玩家,测试版mod可能会对游戏产生一些无法避免的影响,请玩家慎用。此外,mod只适用于离线模式。喜欢尝鲜的玩家赶紧下手吧,不过小编还是推荐普通玩家等到正式版出来后再安装。
最近,岛国人还在忙着买钓鱼岛,作为跨海相望的邻邦,除了发表下“非常强烈”的抗议外,似乎只能做的就是拼命玩“破解版”的日本游戏,希望以此加快岛国游戏产业破产的脚步。笔者最近瞄准的目标就是《黑暗之魂》这款“受死向”游戏,这款标榜各种死法,鼓励玩家在死亡中升华的RPG游戏,自发售之日起就在欧美等各大市场掀起了轩然大波。为《黑暗之魂》倾心的自然只能是一些核心向的玩家,确切的说是一群“受死向”的玩家,简单来说,他们更愿意接受高难度的设定,以此获得突破高难度之后的成就感。而怒删这款游戏的玩家很显然占了更大一部分,这些“正常向”或名“快餐向”的玩家更愿意享受正常难度下的游戏体验,过多的死亡次数和莫名其妙的各类死法很显然已经破坏了他们的对游戏的观感。日式RPG的“叛变者”其实,这种核心向和快餐向之间的争议更多出现在的是ACT游
《黑暗之魂》这游戏小编我到一半就放弃了,感觉有点自虐,里面的怪物太尼玛变态了,下面小编给大家整理了一下这个游戏里面十大超级变态怪物,大家如果想去虐他们就去吧,不要强奸不成反被日就可以了。原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3350523-1-1.html第十名:太阳公乳我正考虑要不要把她列入怪物的行列,一看她身材乳此大,乳容量竟比她脑容量大,下面还压着个圆圆的枕头,还有她身后的那两堆圆肉,这些都和我手中的骷髅提灯形成鲜明的对照。最后又向她含情脉脉的笑脸上一望,还是毫不犹豫地把她“请”进来了。第九名:乱七八糟女“混沌”的意思就是乱七八糟:“混沌”是术语,“混乱”是对其状态最确切的解释;混乱带来的后果就是不爽。想必这位蜘蛛女也很不爽:上半身那么漂亮,下半身竟然变成这样,好像鲜花插在
最近,《黑暗之魂》的制作指导Hidetaka Miyazaki称,对于一些玩家认为本作难度过高,他感到很不安,正考虑为游戏加入一个容易模式。他说:“对于我制作的游戏,我个人倾向于获得‘令人满意’的评价,而不要‘难度过高’。事实上,我的目的是让玩家在高难度通关过程中获得成就感。但是实情是《黑暗之魂》确实相当的难,很多玩家可能会因此对这款游戏敬而远之。对于这个因素来说我感到很不安,我现在在考虑要不要准备另一个难度,让大家都能通关或者给大家一个不同的游戏体验。”Miyazaki又说:“然而,我认为玩家们不会刻意去追求容易的游戏。他们想要的是乐趣和值得花时间去玩的游戏,因此我认为游戏中加入一些较高的难度或压力不会导致剥夺玩家的乐趣。如果今天容易的游戏越来越多,那么可能是因为‘难度’已经和玩家们玩游戏的乐趣和价值无关紧要
谢天谢地!《黑暗之魂》终于登陆PC了。这款游戏已经受过许多评测了,我们将会着重评测该版本中的新内容。电脑前的您在过去三年中可能一直在杀猪割草收集野果,结果错过了《黑暗之魂》,本文将告诉您,您错过的是什么样的内容。 最开始,主机版2009年的虐心之作《恶魔之魂》让玩家头疼不已,游戏难度太高,制作太完美,犹如一块磐石砸在玩家心上。它的续作《黑暗之魂》收到的评价呈两极分化,感谢我们新一代玩家的自负和可笑的自尊。 你一定要相信《黑暗之魂》的霸气广告语“你已经死了”。该游戏以令人发指的难度著称,这就是这款游戏的重量,是游戏主角的重量,还有游戏世界中黑暗气氛的重量。 《黑暗之魂》
Namco Bandai不久前宣布《黑暗之魂:受死版》的XBOX360版以及PS3版将于2012年10月26日发布。《黑暗之魂:受死版》中新增了大约10小时的额外游戏内容,将包括全新的boss战、敌人、装备、以及NPC。 《黑暗之魂:受死版》PC版已经于本月24号发售。 PC版发售预告回顾:720P高清源址:http://www.tudou.com/programs/view/ss6llrxZrlE/
《黑暗之魂:受死版》已经正式发售,厂商也推出了一段上市预告片,想要体验本作的玩家可以点击这里进入下载专题。
相信现在有许多玩家已经玩上了《黑暗之魂》受死版,在享受游戏的东西,估计也会有很多的玩家对于游戏分辨率锁定的设置吐槽不已。所幸,NeoGAF上的用户“Durante”为我们带来了一个神奇的工具,通过这个工具可以解锁游戏内部对于分辨率的限制。首先我们需要强调的是,这位mod制作者并未得到有关游戏的任何源代码,所以不得不对他的辛苦工作致敬赞叹。同时,不禁也要鄙视一下From Software,民间高手几小时就搞定的事情,你自己之前还百般推脱。此外, Durante还会着手研究帧率锁定的问题,希望能尽快得到他的好消息。最后像这些无偿奉献的民间高手致敬!感兴趣的玩家可以点击下载分辨率修复工具。默认低分辨率:使用补丁后高分辨率:
很少有游戏能像FromSoftware的《黑暗之魂》那样获得如此热烈的反响。一时间所有的论坛和youtube频道都在讨论这个游戏。游戏的剧情,世界架构,战斗机制以及PVP技巧,这些都是热门的话题。在为游戏疯狂的同时,玩家们纷纷向开发商请求开放PC版移植。FromSoftware答应了这个请求,并将为主机和PC的玩家提供内容扩充包。在这个名为“深渊者阿托利亚”的DLC中,一股来自Oolacile森林的黑暗力量侵占了整个王国,玩家们将展开一段新的冒险之旅,有大量的新装备,同时也将面临大量的新的敌人,DLC中还增加了PVP自动匹配系统,玩家能够快速参与1V1,2V2,四人自由组队混战。PC版《黑暗之魂》的发售日期为8月24日,而主机玩家将在冬季购买到这款DLC。对于盗版和偷跑的用户,FromSoft称游戏中的Phan
《黑暗之魂》受死版明天就要发售了,PC版有许多独占内容,比如新的Boss,包括“古墓守护者”和“暗黑天龙”等。另外还有新增加的场景,包含乌拉席露灵庙、黑森林庭院等等。下面是《黑暗之魂》受死版新地图演示,敬请欣赏:
游戏名称:黑暗之魂:受死版英文名称:Dark Souls: Prepare To Die Edition游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏游戏制作:From Software游戏发行:NBGI游戏平台:PC发售时间:2012年8月24日官方网站:http://www.fromsoftware.jp/darksouls/游戏介绍:发行商Namco Bandai宣布,备受期待的动作RPG大作《黑暗之魂:迎接死亡版》(Dark Soul: Prepare to Die Edition)将于8月24日登陆PC。本作将支持Games For Windows Live,但没有提到主机上的DLC会不会包括在内。在PC版中有如下新增内容:新的Boss - 包括深渊巨魔、墓穴奇美拉等等PVP在线配对系统 - 为合作模式或PVP准
Namco Bandai日前公布了《黑暗之魂:受死版》的最新游戏宣传片以及游戏截图,该版本的游戏将于本月24号发售。 宣传片: 新截图:
演而优则唱是球探足球比分圈的跨界典型,主机而优则进军PC也慢慢成为未来的趋势,毕竟多渠道好赚钱嘛。《黑暗之魂》也不例外,不过跨界登陆可不是件容易的事情,看看《黑暗之魂》的制作人Daisuke Uchi是怎么发牢骚的吧。Daisuke Uchi在接受Digital Spy采访的时候坦言“没能预见有这么多的阻碍”。他说道:“遇到的困难首先是作为日本出版商和制作商的无奈,在日本,PC市场太小了,我们没能积累到足够的经验去应对相关的问题...很多事情需要我们做出选择,但是往往在做选择的时候是最艰难的时刻。”不过这位制作人也表示,虽然路漫漫,他定会上下而求索,尽全力让PC版让玩家满意。技术方面可能无所大碍,市场方面也许是软肋。他认为:“把游戏从主机平台移植到PC上不是件简单的事情,需要面临技术和市场各方面的问题...通过这次《黑
有国外媒体根据《黑暗之魂:受死版》的预览代码发现,该作的PC版帧率被锁定为30fps,不仅如此,其内部分辨率还被锁定在1024×720上。有意思的是,游戏的输出分辨率可以达到1080P,然而游戏只会以1024×720进行渲染,因此它只是把低分辨率图像放大到1080P而已。这里最大的问题是,整个渲染模式是被锁定的。显然,这跟在游戏中放入可以原生运行在1080P的较低分辨率材质是完全不同的概念。搞笑的是,为什么主机版的帧率锁定功能会包括在PC版中,唯一的答案就是FromSoftware偷懒了,把主机版照搬到PC版上就了事了!
Namco Bandai Games欧洲分公司正式公布了其即将上市的《黑暗之魂:受死版》支持语言。根据Namco Bandai Games所说,游戏中的字幕将会支持以下语言:中文,英文,法语,德语,意大利语,韩语,波兰语,俄语以及西班牙语。《黑暗之魂》最早在2011年10月4日在北美发售,面向PS3和Xbox360平台。本次的《受死版》与原作相比,将会加入一些全新内容,包括新的地域,新boss以及全新的网络匹配功能。《黑暗之魂:受死版》将于今年8月24日登陆PC平台。先前部分截图:
我们今天为《黑暗之魂》的各位粉丝带来了一些好消息和一些坏消息。有意入手《黑暗之魂:受死版》的朋友一定要来看看。先来一些好消息吧——《黑暗之魂:受死版》已经出了PC游戏手册,各位有心人士现在大可以在网上观看。点击下载手册坏消息是——根据该作的游戏手册所述,虽然游戏内会支援鼠标操控,但那玩家只能用方向键浏览游戏界面,因为《黑暗之魂》原本便是一部为Xbox 360手柄而设计的作品。不单如此,游戏的“菜单开启”键已经被预设在“End”,而不是“Escape(Esc)”,但还好,《黑暗之魂:受死版》在这方面,有提供自定义按键的功能。另外,游戏将自动创建一个“DarkSouls.ini”档案,以承载玩家的所有存档。由于是“.ini”档案,所以……也许……可能,它的功用应该不止于此,或者PC玩家可以在这里再进一步调整《黑暗之
8月24日,主机上备受好评的动作游戏《黑暗之魂》将登陆Steam。根据Steam页面介绍和预告视频,该作也将采用臭名昭著的Games for Windows Live。之前曾有玩家发起过请愿活动,让GFWL远离《黑暗之魂》,现在看来此举并没有收到成效。GFWL为什么令玩家深恶痛却?从下面这个来自EIDOS官方论坛的玩家反映帖就可见一斑:楼主反映的情况大意就是他升级了系统后,把旧存档转移到新系统后,GFWL居然把他的游戏存档给破坏掉了。楼下也有玩家跟帖反映出现了类似情况,而且措辞激烈,F***字用了多遍。
NBGI日前与制作商From Software正式曝光了PC版《黑暗之魂》的最低配置需求,《黑暗之魂:受死版》需求双核CPU,4GB的硬盘空间等,同时不错的是,本作支持从XP到7的Windows操作系统。 不过,From Software表示不要期待有任何性能上的特别优化,当然最终版也会修复E3版本的部分Bug,同时制作商建议采用NV显卡以获得更好的表现,本作还将支持1080p的画质,全面超越主机版。 最低配置需求: 系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7或更高的例如Windows 8 CPU:双
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