《看门狗》即将在一个月后发售,今天我们又看到了大量游戏的新画面,同时游戏的首席设计师Danny Belanger也提供了关于游戏的新的问答。
一位游戏业内部人员称,育碧即将发售的开放世界大作《看门狗》里的公寓系统和《GTA5》很像,有TV、停车场、沙发、床和一台PC。“给Aiden住的公寓和《GTA5》里的很像,而且还会有一台PC让你操控。但是你不会同时拥有多处房屋/公寓,只是可以进入一些公寓和隐藏点,而它们分布在城市的各地。”《看门狗》将于5月27日登陆 XOne, X360, PS4, PS3和PC。
育碧2014年3A级大作《看门狗》采用的是开发世界沙盒式玩法,游戏的背景发生在美国的芝加哥市,它是美国被监控得最为严密的城市。育碧今天公布一批截图来展示《看门狗》中的这座既美丽又危机四伏的高度自由的芝加哥市,游戏上市之后,玩家们将可以在这座城市中充当义务警员,利用自己的黑客技术来惩治全城的腐败分子,并且找出谋害自己侄女的真凶。《看门狗》将于今年5月27日登陆PC和主机平台。截图欣赏:
经过4月份的淡季,2014年PC游戏的热潮终于开始再起。本月虽有众多期待值绝高的小品级游戏,却难掩3A大作的锋芒。无双爱好者终于迎来了《真三国无双7:猛将传》,而对于全球范围内的玩家来说,先前钓足了我们胃口,一再跳票的《看门狗》也终于要正式揭开面纱了。大家一起来看看吧!《乌鸦的悲鸣》 游戏名称:乌鸦的悲鸣 英文名称:Raven Cry 类型:FPS 开发商:Reality Pump Studios 发行商:TopWare Interactive 发行日期:2014年5月7日 3DM专区:/games/ravenscry/《乌鸦的悲鸣》讲述了一个海盗复仇的黑暗故事。游戏中的主角在幼年时期遭遇剧变,村庄被毁,于是他立志找出凶手为
育碧曾放话说玩家绝不会在《看门狗》游戏中看到同样的场景出现第二次,为了达到这一效果,制作团队共准备了1.3万种人物动作,让整个芝加哥市活起来。媒体采访了动画总监Colin Graham,询问了《看门狗》主角AidenPearce以及众多路人背后的人物动作捕捉工作Graham表示:“《看门狗》有着大量的动作库,将让Aiden和芝加哥活起来。在过去的5年中,我们有超过100天的工作都是在为游戏进行动作捕捉。素材将分布于主角,芝加哥市民还有敌人AI。”“Aiden的一切动作都是从零开始为《看门狗》打造的。Aiden自己在游戏中大概有4000个动作文件,大约有2300种导向,互动和驾驶动作,大约1700种打斗类动作文件。”“我们的AI NPC敌人战斗路数很广
最近在一次访谈中,育碧蒙特利尔的首席程序员弗朗西斯·博伊文(Francis Boivin)强调了在游戏《看门狗》中帧率的重要性。弗朗西斯在与外媒的谈话中详细的说明了这款游戏在新主机版本中所采用的抗锯齿解决方案。“帧速率对游戏体验来说是非常重要的,影响到游戏的控制感,那可不是你愿意进行妥协的地方。”他说道,“《看门狗》在Xbox One和PS4上使用了相同的后置处理抗锯齿解决方案。在每一帧,一个自定义的SMAA筛选器都会被应用到图像上。除此之外,我们还通过使用一个独特的解决方案让游戏更为流畅;具体来说,通过重新投影每个像素到它在前一帧中的位置上,通过将一组为这款游戏量身定做的启发式算法加在每个像素上,我们得以进一步的减少了可见锯齿。”据育碧官方最新消息
今天,育碧公布了《看门狗》电子小说“黑云”预告片,小说根据《看门狗》改编。由John Shirley所作,这部小说是游戏故事的续集,将允许玩家探索更深远的《看门狗》世界。《看门狗》小说“黑云”将发售英语、法语、意大利语、德语和西班牙语版,小说将于游戏同步发售,发售日期为2014年5月27日。视频如下:
育碧的动画总监Colin Graham在育碧官方博客上确认,《看门狗》中的人物动作和NPC动画将非常具有多样性,“同样的场景保证不会出现第二次。”Graham称,PS4和Xbox One的大额内存允许NPC的行为比以往更具多样性,这也是《看门狗》的关键概念之一。“你使用黑客手段攻击别人,你对犯罪行为采取措施,如果无辜百姓被枪战困在车里,你可以救他们;而你也可以在人群之中制造恐慌,让他们在电视中看到你然后报警。你甚至可以抢夺他们的手机然后砸碎,一切都包含在完整的系统中,NPC绝不是一根筋的傻缺,他们会与你互动。”“我保证,同样的场面不会出现第二次。你的游戏体验是独一无二的。你走到这个街角,遇到一群人,每次都将是不同的一群人,他们有着不同的背景,不同的行
育碧动画导演Colin Graham最近通过育碧博客确认了《看门狗》中游戏的动画和NPC的行为是如此多样,以至于玩家将“绝对不会看见同一件事两次。我保证。”Graham表示PS4和Xbox One的额外内存允许动态和NPC的行为能比以往更多样,这对于《看门狗》的多样性玩法至关重要。“你在黑人们的设备,对犯罪做出反应。你可以营救被枪战困在车里的人们,你可以引发恐慌,他们会在电视上看见你的脸,认出你,然后报警。你可以抢走他们的手机并砸碎。所有这些都是浑然一体的系统,而非呆板的模板。他们都在和你互动。”正因游戏的互动性直接与游戏性挂钩,育碧才直接分配额外资源来管理动态进程,最终缔造了《看门狗》那“极其逼真”的活生生的世界。“你绝对不会
据《看门狗》首席程序员Francis Bolvin在一次采访中透露,他们采用了最新视觉技术,而且Xbox One和PS4版本中采用了自制抗锯齿技术,以保证游戏帧数作为优先考量的内容。“《看门狗》在Xbox One和PS4上使用了相同的后处理抗锯齿技术,每一帧图像都加上了[亚像素形态学抗锯齿]滤镜。此外,我们还进一步使用临时处理方法,让每个像素点从前一帧的位置移动到新的位置,为游戏专门设计了算法,进一步减少视觉上的锯齿感。”这个过程与PC版的抗锯齿不同,PC版采用的是英伟达的TXAA,Bolvin表示,虽然画面质量很重要,但是游戏的运行帧数更重要。“帧数对于游戏操作过程来讲非常重要,这不是可以做出让步的地方。”《看门狗》预计5月27日登陆PC,Xbox One,
Youtube用户TheAireaidLord上传了一段4分钟演示视频,来自PAX East展会的《看门狗》展台。这段视频展示了Aiden在城市中制造各种混乱。由于视频是现场录制的,所以无法清除地看到游戏的图像效果,但至少可以凭此想象一下实际游戏体验了。
《看门狗》发售越来越近了,现在我们终于知道主角Aiden Pearce的背景故事了,育碧刚刚透漏出关于主角凄惨的人生和对故事发展有影响的家庭背景。虽然Aiden一直单身没有孩子,但有两个孩子需要他保护。他的侄女 Nicole Anne Pearce被追杀他的人偶然杀害,所以两个孩子Jackson Kent和Lena Violet成了孤儿,也就是他需要保护的两个人。Aiden Pearce拥有非常丰富的犯罪记录,包括计算机诈骗,非法持有枪支,大型盗窃等等。育碧并没有说明哪一项犯罪导致他的家庭受到威胁,但是有传言称是他惹到了某个人。现在,Pearce将寻求复仇,在找出杀死他侄女的人之前,他是不会善罢甘休的。首席编剧Kevin Shortt说:“他做事只为自己,但这导致自己惹上了麻烦,家庭也受到牵连。他的
作为次时代家机大作《全境封锁》的开发公司,育碧近日作出决定,将把《看门狗》发售日期顺延至今年五月份,并表示这是一项“十分重要的决定”。“身为开发工作时,我们很清楚游戏公司和发行商都早已做好承受打击,此次延迟发售没想到打击那么大,宣布延期发售当日,股市就跌了25%。”Mass Entertainment 负责人David Polfeldt如是说。“那天我鼓起十二万分的勇气才熬了过来,至今人觉得延期发售是件好事。因此对我们开发团队来说,此次延期透露出一个重要信息,那就是这款游戏必须达到玩家的预期,必须足够出色。”“这是我们的终极目标,当然,如果能如期发售再好不过,但如果要在时效和品质间抉择,还是后者占上风。”值得一提的是
今天ESRB公布了育碧的《看门狗》分级信息。本作预计5月27日登陆PC,PS4,Xbox One,PS3和Xbox 360,今年秋季登陆Wii U。毫无意外,本作获得了M 成人级,但这次的内容依据比几个月以前写的更加详细,而且略有不同:“这是一款第三人称射击/动作游戏,玩家扮演Aiden Pearce,一位黑客,试图找出邪恶幕后黑手。玩家使用手枪,机枪,突击步枪和炸药杀掉众多人类敌人(例如,罪犯,警察)。当接近一名敌人时,玩家可以用短棍击打目标头部将其击晕。玩家可以进行审问,并可以随后将目标杀死。过场动画描绘了更加强烈的暴力元素(例如,一个人脖子被刺,然后被枪射击多次)。战斗中出现大量痛苦惨叫,血浆溅射和真实的枪火效果。游戏中描绘了数名上身裸体女性角色。其中有一个长镜头展示了一位半裸女性站在卧室
育碧最近放出了《看门狗》PC版首个预告片,正好我们可以将其与2012年E3展上展示的内容进行对比。之前我们曾比较过得知PS4版画面降低不少,现在来看看PC版改变如何。首先是失真的镜头光斑特效,不知为什么,育碧把这个效果从车辆和大部分光源中移除了。虽然这个效果在2012年E3展上表现很糟糕,但是我们希望法国公司不要浪费精力于删减已经完成的东西。另一方面反射效果,则和E3 2012时一样棒。我们可以清楚看到雨天街上反射的大部分光源。这是没有被削减优化的一部分。许多人相信E3 2012版有更好质量的NPC,现在看起来确实是这样。我们可以看到,最新版里NPC模型很糟糕了,几个特别的角色细节要好点。2012 E3版和最新PC版都有令人不爽的“假”物理效果。在前者中,我们可以看到烟雾会受到风的影响,
育碧次世代巨制《看门狗》日前由IGN公布了独家宣传片,其中包括一些新演示,同时该作也正式进入实际宣传阶段,游戏的大部分内容完成,玩家将体验一个超自由的芝加哥,操控主角艾登皮尔斯进行酷炫的骇客战斗。IGN宣传片:作为育碧开发周期比较多的新题材作品,该作不仅画面优良,同时AI的技术水平也是业界鲜有的,众多NPC令你沉迷,虽然玩家可以用手机hack所有内容,不过也会考验你的道德,是做一个义警还是邪恶的骇客。当然,主线剧情依然是家庭,为了复仇需要查询线索,找到真凶,因为主角也是原先组织的人,不过其中的阴谋让主角开始进行反抗。《看门狗》将于5月27日登陆Xbox360,PS3,Xbox One,PS4,PC平台,Wii U版今秋发售,6月26日发行中文版。
日前,《看门狗》游戏创意总监Jonathan Morin又在推特上回答了许多玩家提问。昨天,一位玩家在推特上@了他,问到了《看门狗》与其他开放世界游戏的区别。Morin回答说,他认为最关键的区别在于《看门狗》中玩家与世界的互动形式。在《看门狗》中,一切架构都建立在高度互联的芝加哥市中,将让玩家的大脑处于另一种情形中,以全新的方式进行思考与游戏。“我认为最大的区别在于你通过黑客入侵、读取档案和无缝在线的形式与世界进行互动。”“几乎游戏中的一切系统都建立在这座高度互联的城市基础上。这将让你的大脑采取完全不同的思维方式。带来新鲜的思考与游戏的模式。”听上去很有趣。希望他们能够对得起苦心经营出来的超高预期程度。本作将与5月27日登陆PS3,PS4,Xbox 360,Xbo
之前,我们已经谈了很多关于《看门狗》家用机版本的事情,但在今天,育碧公司创意总监乔纳森·莫林(Jonathan Morin)终于给了大家一些有关该作PC版本的具体信息,其详情如下:1、许多不同规格的PC都可以在高画质、高细节的状态下运行游戏,但对于那些想要体验最高画质的玩家,你至少需要一个英特尔核心i7-4770k的CPU和GeForce 780的GPU。2、官方称《看门狗》PC版演示视频是在一台配有英特尔酷睿i7-3930K和GeForce Titan的电脑上进行录制的。3、那些使用AMD显卡的玩家将不能享受到英伟达的TXAA(时间性抗锯齿)特效。而对于HBAO +(环境光遮蔽技术),虽然这是由英伟达公司开发的技术,但仍可在AMD显卡上实现。作为补充,莫林也解释了他为什么认为《看门狗》与其他开放
外媒日前公布了《看门狗》PAX演示画面的出处以及操作方式;“正如承诺的那样,我们的Tony正想办法问出育碧PAX East展台演示画面出自哪里?最终TONY也得到了直接的答案。这段演示确实出自PS4,不过这只是一段没人操作的视频,PC只是用来播放这段画面。代表方补充说她这次是自己将演示带过来的。”更新2:Jonathan Morin也在推特确认。“正如你们看到的画面:没有人在操作。我知道演示出自PS4的原因是因为我们录视频的时候我在场。”PAX 演示就是“演示”。一段PS4截取的片段。没人在PAX现场操作,PC只是在播放视频。游戏的操作方式:RT = 射击 & LT = 瞄准.RT 也可以用来奔跑。O 或者 B 根据手柄(PS4或者
创意总监Jonathan Morin在推特上表示,育碧制作中的,即将发行的万众瞩目的开放世界动作游戏《看门狗》将不支持作弊码。Morin在一名玩家问及有关作弊码的时候回答说:“不,我们不会在游戏中放入作弊码。”当然,育碧从来都没表示过在游戏中放入作弊码,所以他们并没有无缘无故的就取消了作弊码。对比来说,《看门狗》的竞争对手《侠盗猎车5》专门加入了作弊码来让玩家可以做一些疯狂的事情,比如以月球的重力或者慢动作移动。《看门狗》将于5月27日在Xbox 360,Xbox One,PS3,PS4和PC上发售。Wii U版本并没有被取消,有可能于秋天发售,但是育碧目前还没有公布一个正式的发售日期。
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