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光荣称[三国无双]属对社会有益产品

时间:2008-01-02 03:35:59
  • 来源:3dmgame
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

台湾光荣针对联合报于 12 月 26 日报导中,引述台北荣民总医院医师 周元华 的个人医学研究,指称 PS2《真·三国无双 4》杀人见血一事,发表声明启事,原文如下:

联合报“PS2真三国无双4”错误报导声明启事

台湾光荣对于联合报于96年12月26日引述台北荣民总医院周元华医师的个人医学研究指称“PS2真三国无双4”杀人见血的错误报导,深感遗憾!

光荣集团一向秉持“创造对社会有益的商品”为游戏的开发方针,在游戏上市前均经过严谨的层层把关,举凡血腥、情色等都不会出现在游戏的内容中,而一直以来台湾光荣的坚持也深受玩家及家长的喜爱、信赖。

台湾光荣尊重任何个人、机关团体的学术研究也认同游戏的玩乐需要适度,但是对于片面、未经求证的报导内容则不能苟同,盖‘PS2真三国无双4’之内容,并无涉及血腥,然联合报于96年12月26日头版头条新闻,竟刊登不知名电玩之血腥内容照片,而于文字报导中则佐以‘有杀人见血的“PS2真三国无双四代”’等字句,明显误导阅读大众误以为上开血腥内容照片即为‘PS2真三国无双四代’电玩内容,而对台湾光荣及‘PS2真三国无双四代’产生负面的评价,此种以偏概全的作法,实非大众媒体业者应有之态度。

为了顾及游戏产业的社会观感及社会大众免于被不实的报导误导,台湾光荣特此声明澄清联合报误载“PS2真三国无双4”为“杀人见血”的电玩游戏以正视听,并严正表达台湾光荣维护商誉的立场。

台湾光荣综合资讯股份有限公司

原文报道:

打暴力电玩 脑力会变差 【联合报╱记者施静茹/台北报导】

‘电玩、线上游戏,打久了肯定有问题!’台北荣民总医院精神部主治医师周元华进行电玩对大脑血流影响的研究发现,打电玩不仅使管思考的大脑前额叶功能变差,管情绪的前扣带回可能受影响。

周元华最近刚完成这项研究,共收集卅名廿五岁年轻人,给他们玩有杀人见血的‘PS2真三国无双四代’,和没见血的‘超级玛莉’,每种游戏各玩卅分钟,发现他们大脑前额叶血流都变少,特别是玩过PS2真三国无双四代的受试者,血流比玩超级玛莉更少。

他表示,廿五岁年轻人脑部已发育成熟,打电玩都会使大脑血流变少,‘更何况小学、国中和高中生’,这些莘莘学子大脑未发育完全,可想而知对学习会有多大影响。

周元华说,过去曾有研究者在知名期刊如Nature(自然),发表打电玩会提高注意力;但他的研究却发现,年轻人打电玩,血流全跑到大脑主管听力和视觉的区域,前额叶血流变少,可见电玩提高的只是短期注意力。

周元华举例,就像过动症的孩子,也喜欢看电视,但电视是一个个片段的画面组成,也属于短期注意力,当要这类孩子静下来看书,专注于一个画面就不容易了,电玩也是这个道理。

周元华目前正继续进行‘在暴力电玩游戏中,杀人多寡对大脑血流的影响’,初步来看,在电玩中人杀得越多,大脑里掌管情绪的‘背侧前扣带回’,也会血流变少,显见情绪也会受影响。

政大广电系教授黄葳威说,有些游戏软体冒险刺激,孩子过关斩将,会有成就感;她表示,根据去年国外一项研究显示,正值情绪低潮期的孩子,若藉由血腥暴力电玩排遣压力的话,容易对他人产生仇视感。

这项研究由美国维吉尼亚理工大学与北卡罗莱纳大学的传播学院合作,实验分两组,各找来一百廿名大学生,一组玩可见血腥的线上游戏,另一组玩不见血腥的改良游戏。结果发现,玩血腥游戏的那组大学生,在情绪低潮期玩的话,会更加讨厌他人。

黄葳威也建议,家长最好以关心的态度,和孩子沟通玩电玩的种类和时间长短,才能让孩子接受正确健康的讯息。

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