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再入狼穴!《德军总部》PC版游戏性能评测

时间:2009-08-30 18:06:03
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

[1.导读]

Id公司的《Rage》、《DOOM4》等大作尚在襁褓之中,卡神也没有让玩家无聊地等待,发布了另一款游戏大作以飨玩家。 8月18日Id与Raven公司联合开发的《德军总部》正式登陆PC、XBOX 360和PS3三大平台,沉寂了许久的《Wolfenstein》系列终于迎来了第二个正统续作。

《德军总部》首次登陆主机平台

该作自从04年披露以来便吸引了许多德军总部游戏忠实fans的目光,游戏的背景也继承了前作《重返德军总部》的设定,纳粹科学家进行着可怕的神秘事件,希特勒马上就要获得可以毁灭世界的超级力能量,这时候盟军特工B.J又一次临危受命,这个从初代走来的英雄将再一次拯救世界。

游戏的故事线多了许多科幻的背景

这款游戏使用了DOOM III改良引擎,官方给推出的配置要求仅相当于P4 3.2或Athlon 64 3400以上的CPU,显卡要求NVIDIA 6800 GT或ATI X800以上,硬件需求相对于现今发布的3D大作可以说非常低,大部分用户都可以满足。游戏发布后,IGN针对360版的游戏给出了首个评分,综合分达到了7.3分。

IGN给出了7.3分

该系列的第一部《德军总部3D》问世于1992年,第二部《重返德军总部》则发行于2001年,前两部跨度长达9年,这一次的跨度为8年,可谓慢工出细活,其中《德军总部3D》首开FPS游戏先河,《重返德军总部》则以极具水准的画面和故事吸引力大批拥趸,《德军总部》又有哪些特点呢?

[2.ID系列作品的OpenGL之路]

 

这款游戏使用的还是DOOM III引擎,属于OpenGL范畴,这在DX游戏满天飞的时代显得很另类,而翻看历史,Id公司的绝大多数游戏都是基于OpenGL技术的,因为从Id的发展初期就与OpenGL结缘了。我们先来简要介绍一下OpenGL与Id游戏作品的关系。

论及图形API,微软的DirectX是后来者,在3D技术发展初期最优秀的图形接口当属OpenGL,最早由图形专业站厂商SGI在其工业标准 IRIS GL基础上所开发,拓展了IRIS GL的可移植性,使之成为平台无关的纯软件接口,可以应用在Windows、Mac OS、Linux、Unix等多种系统之上,这一点也成了OpenGL接口的最重要特性之一。

SGI公司于1992年发布了1.0版OpenGL规范,95年发布了1.1版增加了打印机支持,引入新的纹理特性,之后的1.5版增加了 “shader language”(渲染/着色语言),这时windows已经进入DX 9.0时代。2.0时代3DLabs公司取代了SGI公司成为OpenGL规范的大当家,OpenGL 2.0借鉴了不少DX规范的理念,强化了可编程性着色语言,去年发布的OpenGL 3.0变化不大,许多开发者批评它只是OpenGL 2.1打了补丁而已。

OpenGL在家用领域已日渐没落

无论如何,早期的辉煌光环并没有福荫后代,OpenGL在专业绘图领域依然地位尊崇,但是在家用领域它的没落确实是不争的事实。究其原因,OpenGL对新技术新理念的发展反应迟缓,松散的行业组织也比不上财大气粗的微软,以致DirectX后来居上,一统PC游戏API。

扯得有些远了,回到ID与OpenGL关系的话题上来,ID Software大红大紫的时候正是OpenGL兴盛的时代,那时候的DirecrtX还是黄口小儿,早期的开发平台也以非windows平台为多,OpenGL的移植性更好,卡神选择OpenGL也是很自然的事,但是能在DX成为主流的时候依然坚持OpenGL,而且利用OpenGL技术开发的游戏在画质上不输同等DX技术仍然需要过人的勇气与实力。

ID software采用OpenGL制作的第一个游戏是《Quake II》,当时3D加速卡刚刚兴起,OpenGL规范作为当时最好的图形API得到了ID公司的青睐,《Quake II》的彩色光影效果在当时颇为震撼。

彩色光影效果的《Quake II》

后续的《Quake III》在高材质和动态光影效果上更上一层楼,所以不再支持软件渲染而必须要一块支持3D加速的显卡。

《Quake III》的效果

在ID公司的另外一个游戏产品《DOOM III》中,OpenGL技术得到了最佳的展示机会,《DOOM III》采用的Id Tech4引擎也为《Quake IV》、《雷神战争》等游戏广泛使用,本作采用的引擎也是Id Tech4的修改版。

本作《Wolfenstein》也是基于OpenGL技术制造

[3.《德军总部》系列游戏简史]

 

追根溯源,Id公司制作的第一款二战题材的游戏就《Wolfenstein 3D》,这款游戏不仅是《Wolfenstein》游戏的开山作,在3D射击游戏上也是赫赫有名。《Wolfenstein 3D》开创了第一人称视角的射击游戏先河,对后来的FPS游戏影像甚大,其开发者卡马克也因此被称为了“FPS之父”。

《Wolfenstein 3D》游戏

《Wolfenstein 3D》讲述了特工B.J.Blazkowiczs深入希特勒的总部Wolfenstein执行任务的故事,第一人称视角带来了强烈的现场感,虽然面画很粗糙,但这丝毫没有影响玩家的热情,游戏资历深的玩家一定还会还念那种感觉。

《Wolfenstein 3D》之后,Id公司忙于制作别的游戏,并没有太多的时间开发下一步作品,直到9年后的2001年才与Raven公司联合制作了游戏的续作《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein),这一代的游戏的受众更多,影响不亚于《Wolfenstein 3D》。

Wolfenstein续作《重返德军总部》

《Return to Castle Wolfenstein》的主角依然是特工B.J,这一次他又回到了Wolfenstein,发现一批科学家正在研究可怕的试验,意图把死人复活为生化士兵,玩家必须阻止这些疯狂的行为。

在RTCW之后,ID又授权Splash Damage公司了开发了RTCW的资料片《深入敌后》,这款资料片去掉了单人模式,不过玩家可以在网上免费下载。

《Wolfenstein : Enemy Territory》(《德军总部:深入敌后》)资料片

05年的时候ID公司和Splash Damage公司又宣布了新的资料片,新资料片将会采用DOOM III引擎,画面效果更强大,不过故事线将转向《Quake》系列,这就是《Enemy Territory: Quake Wars)雷神战争。

第二部资料片的背景转向了雷神之锤4

几乎是开发资料片的同时,ID公司也公开了一些《Wolfenstein》正统续作的消息,说是下一部《Wolfenstein》正在开发中,将继续采用 DOOM III引擎,而且不再局限于PC一台,也要登陆XBOX 360、PS3等主机平台,这便是近期发布的《德军总部》,其名字也返璞归真回到了《Wolfenstein》系列。

[4.《德军总部》介绍]

 

本作与前几款游戏一样,是ID提供技术和授权,Raven公司制作,Activion发行的。Raven公司于Id渊源极深,不仅它自己开发的多款游戏《异教徒2》、《军事冒险家》等游戏使用了Id公司的授权引擎,就连Id公司旗下的《Quake 4》、《重返德军总部》都是由Raven公司负责实际开发的,这次的《德军总部》也不例外。

Raven公司负责开发了《德军总部》这部游戏

本作的故事背景在《重返德军总部》之后,玩家继续扮演盟军特工B.J,故事发生地位于Isenstadt,一个虚构的德国城市。布莱克维奇抵达那座城市的时候,就立刻与城市里的一些反抗组织取得了联系,这个组织叫做KreisauCircle,(这个组织在真实的历史中存在过),他们会接近所能地帮助主角提供帮助,这些NPC的AI智能很高,不需要玩家下达指令就可以自动进行战斗或者躲避攻击。

游戏的NPC的AI控制很不错

本作中的科幻色彩更为浓烈,纳粹科学家发现一个与真实世界平行的空间―veil(尸幕世界),这是一个特殊的空间,里面一切都是墨绿色的,充满其奇怪的生物,尸幕世界的能量来源则是black sun黑太阳,也是纳粹不顾一切想要得到的。

尸幕世界

主角随着剧情的推动而拥有进入尸幕世界的能力,从而获得了几种特殊的技能,如子弹时间、护盾等,多多利用的话可以收到想象不到的效果。

[5.《德军总部》游戏界面简介]

不同于大多数游戏的菜单式选择界面,《Wolfenstein》中的菜单有了动画效果,很像手机中的触控旋转菜单。

旋转菜单

每一菜单下可提供的选择非常直观,由游戏中出现的士兵所代表。

Options选项菜单

战役选项

战役选项中提供了新建游戏、继续游戏、载入存档和动画欣赏四种,里面的士兵也充满了生化的味道。

下面我们详细看一下游戏的画质设置。

[6.《德军总部》画质解析]

不得不承认《Wolfenstein》作为一款最新的游戏在画质设置上要比其他大型游戏简略的多,上面的两项是调节分辨率和亮度的,具体的画质设置中只提供了阴影、后期处理、光照反射、纹理过滤以及地图细节这几项,没有常见的抗锯齿之类的选项,当然并不能因此就说这款游戏的画质差。

刚开始的时候游戏的画面确实没有多少出彩的地方,随着剧情的推动玩家学会了各种特技之后,画质也开始升级,以1920x1200分辨率下,打开尸幕世界和子弹时间技能来看游戏中的实际效果。

High画质

Mdeium画质

Low画质

High画质下,无论是光影还是物体的细节都比较丰富,Medium画质下阴影效果有所降低,而物体的细节也有缺失,Low画质下更甚,光影效果接近于无,左侧的石头细节也变得很不真实。

[7.辅线收集任务]

在主线剧情之外,游戏中还有多种辅助要素可玩,比如收集各种物品,这些物品虽然不影响主线剧情的推进,但却是玩家升级武器、解锁技能的必备品,而且可以获得成就。

通关后的任务显示

游戏中可以收集的三种物品如下:

Gold金子

Intel情报

Tome手册

玩家到了一个新地方,不要急着触发剧情,多去转转,四处搜刮一下才好。

[8.特色技能系统]

既然引入了科幻背景,游戏中又怎么少了特色技能呢?希特勒手下的疯狂科学家找到了黑太阳能量,玩家在第二关即可学会两种特技,第一个就是尸幕世界,默认键是1,进入尸幕世界之后,昏暗的画面也变成绿色的,同时帧数也有一定的下降。

尸幕世界

尸幕世界可以看到平时看不到的门和机关,而且可以突出显示敌人,这是最早获得的特殊能力,也是最实用的一个,补充能量的话也需要进入尸幕世界寻找水池。

补充能量

第二种特技则是Mire,也就是子弹时间,默认键是4。自从黑客帝国之后,子弹时间可谓发扬光大,各种游戏中都时常见到它的身影。子弹时间可以减缓时光流逝,让玩家有比敌人更多的时间过机关或者杀敌。

子弹时间

使用子弹时间之后,画面又有所变化,光影更为柔和。

后面的剧情还可以学到另外两种技能,默认键2的Empower魔法子弹,升级之后还可以获得穿透墙壁、金属等能力。默认键3的sheild护盾,可以反弹伤害敌人。

在特技系统之外,《Wolfenstein》中的武器系统也是很出色,虽然其中的粒子炮、加农炮之类的武器在其他游戏《英雄萨姆》或者同门的《Quake》、《DOOM》等游戏中也曾出现过,但本作中的武器升级系统也值得尝试。

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0
8.2
已有7人评分 您还未评分!
  • 类型:第一人称射击
  • 发行: Activision
  • 发售:2009-08-18
  • 开发:Raven Software,id
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争枪战微软出品

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