- 类型:第一人称射击
- 发行:Bethesda Softworks
- 发售:2009-12-01(PC)
- 开发:Rebellion
- 语言:英文
- 平台:PC PS3
- 标签:枪战
大众软件:神作《侠盗勇士》评论
- 来源:大众软件
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
写作海豹勇士,读作贱格蛮子
(发表于《大众软件》2010年2月中)
■北京 鬼畜眼镜
点题:没有哪个场景中的哪场战斗能让你觉得“如果有个战友在身边就好了”,因为玩家所面对的敌人,实——在——是——太——弱——了——(拖长音)。
我们大概都嘲笑过把《最终幻想》叫成“太空战士”,或把《猎天使魔女》唤作“魔兵惊天录”式的无厘头翻译法(如果你未曾嘲笑过,那么现在“哼”地冷笑一声还来得及),但事实证明港台同胞的幽默感是会传染到我们身边的。凭借对游戏发布的宣传用段子的不靠谱印象加上更不靠谱的脑内补完能力,谁都有能力为任何游戏制造出一个与“信、达、雅”完全不沾边的译名,比如这次被我锁定在准星上的目标《海豹勇士》(Rogue Warrior)——在很多地方,尤其是搜索引擎的简体中文页面上,它通常被称为“侠盗勇士”。值得感到欣慰的是:这并不能为港台风格译名黑历史填上新的一笔;但令人遗憾的则是:这个译名出自大陆玩家之手。
两位被主角一扭头就忘掉的战友在领便当回老家结婚之前的最后一瞬
粗口与糙汉
现在我就来说明一下“侠盗勇士”这个译名有多不靠谱:这游戏讲述了一条出身Navy SEALs,即美国海豹突击队的糙汉(原本应该是3条来着,详见下文)在1986年底仅用3天时间就颠覆了苏联在朝鲜建立导弹发射基地并利用该基地轰炸华盛顿的阴谋的故事。游戏过程则是这样的:玩家操纵这条糙汉穿过一条贯穿整个基地的路,沿路杀光大部分敌军士兵,偶尔扔几颗手雷、放几枚炸弹,然后结束关卡,进入下一个基地,穿过下一条路……
是终结技耶!你们都明白这招叫什么吧……
就算你扮成小马哥,也要被我们很能打的主角轰杀呀!
只要你有耐心打穿并有足够好的运气没卡在两个箱子中间,那么这个过程将会持续两个半小时左右……觉得枯燥?主角那没完没了的脏话会让你保持新鲜感的——整个过程中主角一直在重复美式粗口里屈指可数的那几个单词,在不同情况下把它们反复排列组合:无论是在开枪、扔手雷还是在安放炸弹,无论是杀敌、中弹还是在和上级对话,甚至无论是在游戏的片头、片尾还是选择游戏难度的画面中……那几个词一直在以不同的顺序出现在玩家的眼前或耳边——我当然不反对海豹突击队士兵把脏字随时挂在嘴边当成男子气概的标志,就像不反对圣斗士把伤疤当成男子汉的勋章一样,但美式英语粗口词汇量的贫乏和美国大兵造句能力的低下就让这些东西完全没有欣赏价值——别提《北斗神拳》里健次郎胸口那7个伤疤,就连《大话西游》里至尊宝脚底板的3颗痔都不如。那么,现在,谁能告诉我这个游戏和“侠盗”二字有何关系?
只管把匕首捅进去就是了,他喊破喉咙也没有人会来救他的
实在是太弱了
游戏的开场动画充满了足以入选“宇宙囧片王”的劣质电影风格:原本是3条汉子的集体行动,结果两条比主角长得更像主角的汉子还不到一分钟就因为手榴弹领了便当,最终有幸成为主角的那个家伙反应居然是——扭头就走。为了把主视角射击游戏中久违的个人英雄主义推崇到极致(其实就是因为制作组懒得做小队合作AI吧!),主角在游戏中始终就没再提过那两个倒霉的龙套!当然进入游戏后,玩家也会把两个龙套演员给忘掉的——因为就没有哪个场景中的哪场战斗能让你觉得“如果有个战友在身边就好了”,因为玩家所面对的敌人,实——在——是——太——弱——了——(拖长音)。
游戏的最后一幕——主角功成名就,然后骂骂咧咧地坐着一艘莫名其妙开到苏联重兵把守的军事基地里的nice boat踏上了回国的归途
“敌人到底有多弱?”这个问题要和“主角到底有多强”放到一起来讲。首先,这个游戏有一个“终结技”的设定,值得赞许的是制作组完全没做出QTE那套东西(我怀疑这其实是因为它们的技术力不足……)。想使用终结技的话,只要站到敌人身边,然后按下“E”键就行了——无论是站在敌人背后还是面前,主角都会用他那把造型毫无威慑力的小匕首在几秒内结束敌人的生命。特别值得一提的是,与敌人面对面施放终结技时,随机出现的一种终结动作竟然是——主角一拳命中敌人面门——然后敌人就——呃,这么死掉了!喂喂!开什么玩笑!这难道就是失传多年的“军道杀拳”吗?就算1986年的朝鲜没有金克拉,农业又不发达,当兵的吃不上好东西,也不能营养差到会被一拳秒杀这种离谱的程度啊!既然主角已经修炼出这般逆天的武技,为什么还要在其他时候用小破匕首对敌人捅捅捅上好几刀啊!
游戏的菜单画面——为了凸显自己身为全平台游戏的高贵身份,PC玩家被禁止使用鼠标对菜单进行任何操作
你也明白,有这等战斗力的主角是不需要玩什么隐秘行动和暗杀小技巧的,所以就算是在敌人重兵把守的基地里,主角也可以完全不在乎自己“终结”的目标是否发出了方圆5公里都能听得清清楚楚的惨叫声——而且,就算发出了惨叫声,离他不到200米远的敌兵也不会有任何反应。可能是因为营养实在太差的关系,朝鲜军人的听力普遍不怎么好,所以在玩家从敌兵背后接近并施放终结技的过程中,无论是采取蹲下缓行、跑步前进还是冲刺,敌人的反应都是一致的——完全察觉不到异常。
这差点被轰杀的敌兵桀桀地笑着,然后就引爆了自己身上的手榴弹呀!
糟糕的营养状况不但毁掉了军人的听力,对智力也产生了致命打击。在游戏中频繁上演的枪战场面里,敌兵的AI会指引他们先寻找最近的掩体再向玩家射击——但是,AI的功能仅此而已,敌兵在找到掩体后,AI的作用戛然而止,接下来发生的事足以编写成一部应该派发到全球所有部队的军事教材,书名就叫《人类在以为自己躲在掩体后时易犯的愚蠢错误TOP100》。诸如暴露在掩体外的肢体面积比躲在掩体中的面积还大、明明正面面对着主角却非要躲到掩体侧面之类的事频频上演,然而这还不足以填充游戏糟糕内容的全部,更匪夷所思的是:作为主角敌人的朝鲜和苏联大概是研究出了什么特殊生化武器,他们射出的子弹打在主角身上的效果仅仅是让屏幕颜色变得灰白。恢复色盲的方式是找个掩体躲上几秒——难道是通过做眼保健操吗?反正,敌人就是这么弱,就是这么弱!在轻松射杀这班废柴时,我真觉得主角无论用怎样的粗口侮辱这样的敌人都不能算是夸大其辞!因为他们实在是太弱了!!!
“功成名就”
最后,当你花上两个多小时莫名其妙地打穿整个游戏时,你会听到一首曲调舒缓、节奏嘻哈的结尾曲,名为《功成名就》(Kicking Ass and Taking Names),歌词内容居然是游戏进程中主角喷出的大多数粗口的串烧——我啐!你管这叫海豹勇士?你见过比这更贱格的蛮子吗?
制作组可一点都意识不到自己的无能,那个叫做Dick Marcinko的家伙得意洋洋地把自己的名字标在游戏标题上(就像“汤姆·克兰西的彩虹六号”“席德·梅尔的文明”一样),他一定认为这是和他那篇了不起的(三流)军事小说的升华——特别是当他亲自操纵着游戏中的自己一拳轰杀掉一个营养不良的朝鲜士兵的时候
3DM《侠盗勇士》游戏专题页:/games/740-1.htm
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