假作真时真亦假——所谓游戏“拟真”
- 来源:大众软件
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
3、《使命召唤》与《潜行者》
《使命召唤》从它的1代起,就广受好评。人们激赞它表现了战争的真实与残酷,激赞它紧张而毫无冷场的关卡设计。为了这种不会冷场的设计,《使命召唤》在FPS类游戏中首次选择不设计补血包,中枪后及时回避即可恢复体能的设计,但这种设计,无疑比使用补血包的设计,离“真实”走得更远了一步。而对于更为核心的军事迷玩家而言,射击感的虚假,成为这款美国大片式的平庸游戏当中最使他们感到失望的部分。笔者在中学时曾参加过区里射击队的培训。对小口径手枪和步枪都有过接触,后来因为一些原因,也尝试过制式步枪、手枪和霰弹枪的射击。这样一来,对于游戏当中的武器的射击感的口味,就更挑剔了。我几乎无法忍受《使命召唤》的武器射击感。它貌似火爆、貌似冲击力很强,但却没有真实射击那种转瞬即逝、沉重迅猛而又虚无缥缈、冰冷而又滚烫的感觉。而与之形成鲜明对比的,是《潜行者》当中的武器,尤其是它的初期武器。当你拿着马卡洛夫手枪对敌人射击,却发现没打几枪子弹就没了,有时甚至还会发生卡壳的故障时;当你用双管霰弹枪没能打中敌人,而在你填弹时敌人迅速向你射击时,那种感觉确实非常让我满意。而当你换上较为高级的武器时,你能注意到,游戏中的每一把武器的弹着点都有偏差,偏左或者偏右,你必须去适应它。而自动武器射击起来,射速也非常真实,子弹消耗极快,不可能出现《使命召唤》当中的“缝纫机速度”,而且子弹用也用不完。当然,也正因为此,毫无疑问地,很多玩家对于《潜行者》的射击感觉抱怨重重。可以负责任地说,它的射击感是非常真实的。还有一些武器射击感接近于真实的FPS游戏,也值得一书。比如F.E.A.R.,它的武器射速非常真实,但它夸大了射击造成的环境效果,射击精准度也过高。还比如我们所熟悉的CS,为了竞技性的需要,它的射击精度也不真实,但它起码让人能感受到不同武器之间的那种明显区别。而与它同时期的《半条命》MOD《胜利之日》(Day Of Defeat)则是笔者所玩过的、对二战类武器模拟最为真实的游戏,它的武器后座力强劲,冲锋枪和机枪的射击感非常真实。最为真实的军事类FPS游戏,还有一款不能不提,那就是《闪点行动》的第一代作品。与它相比,《潜行者》就是一款过家家的游戏了。《闪点行动》就是FPS游戏中的《GT赛车》。
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