大众软件精华:子弹风暴
- 来源:3DM
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
(发表于2010年《大众软件》8月下)
制作:People Can Fly、Epic Games
发行:EA
类型:射击
发售日期:2011年第一季度
期待度:4星
皮鞭可以让主角在场景中上下翻飞
点题:要暴力,更要美学!
江苏 老黑
提到美式科幻题材射击游戏,玩家们首先想到的就是重金属外观、丑陋的异形生物、火爆的对射,以及肉块和鲜血交织在一起的疯狂景象。由Epic和People Can Fly工作室(Painkiller的开发商)联合打造的《子弹风暴》(以下简称BS),却要颠覆这个旧模式:它色彩鲜艳,战斗过程畅快而不残暴,激烈而不血腥,强调玩家用子弹来演绎充满暴力美学的枪战表演,但又与目前由脚本和QTE等“触发式表演”有着很大的区别。
“爆头+50”,特殊攻击方式对应的奖励数值一目了然
主角和世界观设定
在BS中玩家将扮演一名星际海盗——Grayson Hunt,他曾经是一名太空雇佣兵,因为与雇主发生矛盾,而被装入囚禁仓流放到宇宙深处任其自生自灭。最终仓体坠入了一颗名为Stigya的绿色星球,这里的自然风光不但比卡梅隆大神为我们带来的潘多拉星球还要美,而且还没有恼人的“蓝猴子”蓄意破坏安定团结的大好局面。眼看我们的主角Hunt因祸得福,从此开创事业第二春的时候,星球上的一座传送门出现了故障,结果不明外星生命体瞬间席卷了整个星球,这里的居民不是死于非命,就是沦为了怪物。不仅如此,整个星球上的生命形式都发生了突变,各种食人花形态的巨大植物遍布整个星球。现在Hunt不仅仅要面对一群无脑僵尸和怪物,整个的Stigya世界也成为了他的敌人。
在这个危险和扭曲的世界中,Hunt的战斗技巧也与我们在FPS中司空见惯的“肌肉+机枪”打法有着很大的不同。BS的基本框架与《无主之地》非常类似:在开放世界中进行“杀敌→换装/升级→杀敌”的循环,但你所获得经验值的多少和道具的质量,与战斗过程的“观赏度”有着最直接的联系。换句话说,BS中的杀敌所强调的不是“结果”,而是“过程”。准确闪躲敌人的攻击之后,攻击其要害部位,造成它处于大硬直状态,然后飞身向前,上去一脚将其踢到旁边的一株变异的仙人掌上面,让它被戳得浑身窟窿,然后再换上榴弹枪一击毙命……这就是制作组为玩家所展示的一个游戏中司空见惯的杀敌场面,当然你可以拒绝这样做,但消灭敌人之后所获得的道具,可能还不够之前弹药的开销。
杀敌后的各种回报均是“明码标价”,“创意”越高,则Hunt的收获也就越大:“平庸”地杀死一个敌人,只能获得10点经验值的回报,但是如果你能为它点着熊熊大火,就可以获利50点。奖励点还可以根据玩家的杀敌技巧而进行叠加,爆头、断肢等等高难度终结方式,都可以让奖金数字成倍提高。
游戏的世界观看上去是《阿凡达》与《战争机器》的结合体
设计思想
Epic主设计师Cliff Bleszinski宣称BS中就连资深FPS玩家也没有见过的武器便将超过20种,但无论手中紧握着的是何种神兵利器,你所倚仗的东西严格说来只有三类:枪械、靴子和皮鞭。Hunt冲向敌人,使出一记飞腿将其踢至半空,然后火力全开,没等其落地,再用鞭子在空中将敌人翻个身,利用这个时间差快速装弹,然后将即将触地的这个倒霉蛋再次踢飞,重复着一过程,直到它被轰成一滩肉泥……
制作人Tanya Jessen并不认为BS在复制《光晕》“射击→挂雷→肉搏”的模式,“用FPS的游戏方式去表现ACT,很多人都这样做,很多人也都失败了。Halo借鉴了ACT的机会判定和连击两大要素,而我们则希望给予玩家一系列的工具,由玩家来组合出最有效,同时也是最华丽的杀戮演出。我们不希望让玩家去扮演一个怪物杀手,在科幻的背景下,其实你与古罗马斗兽场中浴血奋战的角斗士是一致的——找到最有效杀死对手,并且能够给观众带来满足的战斗方式”。
一面飞铲,一面射击敌人,真可谓是“双管齐下”
杂耍道具
想在战斗中实现各种表演性,就必须借助各种杂耍道具了。Hunt的基本武器是一支美其名曰为“和事佬”(Peacemaker)的突击步枪,用起来还算是中规中矩,不过这个反英雄的军火库中的其他产品就不那么“正常”了。先让我们来看看“连枷枪”(Flail Gun),它一次可以发射出去两枚用缆绳系在一起的手榴弹,就跟18世纪海军专门用来打敌舰桅杆和风帆的链球弹一样。在正面遭遇一大群敌人的时候,你可以使用这种链球爆弹先将敌人放倒,然后将动弹不得的敌人炸上西天。在遭遇敌人的装甲车辆时,你可以用连枷枪结合道路两旁的电线杆制作一个绊发诡雷,为这些大家伙准备一份厚礼。玩家还可以进行两段发射,将两名敌人用链球爆弹捆绑到一起,使其不能动弹——谁动就会触发撞针,从而一起玩完。
另外我们还在演示中看到了一些肉搏武器,如一种与《正当防卫2》主角使用的抓钩枪非常类似的“皮鞭”(Leash),功能也非常类似:可以将远处的敌人“抓”到跟前来施虐,主角可以用这种辅助道具实现上下翻飞和快速机动。除此之外,你还能用“皮鞭”对敌人进行吹飞和挑空攻击,从而对浮空状态下的敌人尽情宣泄火力。
其实,抓投和快速机动,并不是“皮鞭”的主要功能。制作组表示游戏中的肉搏武器最牛的功能,就是作为演绎“杂耍”的起始道具:BS中的肉搏武器一旦命中敌人,就可以触发1~5秒不等的“子弹时间”,从而为接下来暴风骤雨般的“连招组合”创造条件。
这个可怜的家伙被“锁链爆弹”困住了
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