困难重重《辐射OnLine》将在2012年发布
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
Interplay公司承诺,长期发展项目《辐射OnLine》将在2012年中发布。
在Edge杂志与Interplay公司主席埃里克·凯恩的一段采访中,埃里克说到2012年《辐射OnLine》测试版将会发布。凯恩的表态无疑安慰了之前为Interplay公司和辐射3的创造者Bethesda关于游戏有法律纠纷而过分担忧的粉丝们。
在争论继续的同时,我们仍然没有看到任何关于《辐射OnLine》的截图或者视屏。“公司到目前都忍住没放出游戏相关的信息,是因为我们发布的任何东西都有可能对Bethesda有利”,凯恩说。
“我不能讲太多了。那些注了册的人每五六周就会收到一份简讯。它所包含的内容绝对不是一些专业的信息;它是一份NPC们所经历的日志记录。我们会给出这个游戏的很多暗示。2012年初我们将发布测试版,年中我们就会开始正式商业运营。我们一共有90位设计师在制作这款游戏。就算是在2009年的一月,你都可以跨越整个世界了。”
凯恩还谈到Bethesda的辐射3,“我们确实使用的是Bethesda所做的。我们赞赏一部分工作,但并不代表我们对每个细节都满意。他们忽略了玩家们都会认许的幽默感。辐射3太严肃了 -- 我们决不会这样做。我们的《辐射OnLine》绝对会很有趣。同时,网游一定会比单机更有内涵和深度。我们做的不是一款射击游戏。射击只是游戏中的一个部分。整个游戏本身是关于重建世界。
“我们的游戏独一无二之处就是我们会在通讯系统上下功夫。魔兽世界在这个问题上存在很大的问题,因为魔幻世界的背景不允许兼容现代通讯系统。巨魔能发短信,想象下不是很奇怪吗。但是在一个后末日世界...”
“Interplay公司计划会有百万订户”,凯恩说。
另外,Interplay总裁Eric Caen也宣布Bethesda拒绝对《辐射OnLine》支付五千万美元的版权费。
“Hervé已经开始了把《辐射》卖给Bethesda的协商”Eric揭示,“我兄弟说‘如果你想要《辐射》的全部知识产权,五千万美元。’他们说:‘不可能。为什么要五千万?’我们说:‘因为OnLine的游戏优势十分明显。’Bethesda说:“除了OnLine的知识产权我们都要了。”然后他们强调Interplay现在必须开始发展,并且在短期内要有一个完整的游戏在开发。
Eric说他觉得Bethesda意识到了《辐射》原始提案的价值,他们想要收回一些原来计划中的股份。
“他们收购了所有版权,只留下OnLine部分给Interplay做。并且是有很多前提条件的,他们觉得Interpay永远不可能履行这些条件。但是Interplay做到了。公共媒体上报到,在2009年春,Bethesda发给了Interplay一份最终通告:‘你没能履行你的职责。’所以,所有的诉讼都是有关Interplay违约的。避开《辐射3》的成功不谈,我想Bethesda还是意识到了Hervé对《辐射》系列价值的评估是正确的。然后他们说:‘好吧,我们怎么可能不付钱就拿到《辐射》的产权呢?”就像往常一样,一定要竭尽所能的推敲这对神奇的法国兄弟的话语。
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