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怎样能让游戏更受重视 靠暴力情色噱头?

时间:2010-12-31 09:51:17
  • 来源:3dm-Los
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

在一些场景里,比如值得一提的就是在脱衣舞酒廊里的一些桥段,出奇的野蛮以及偏激。女人在那一幕里只是充当道具,或是可以随便射杀的受害者。这种场景很明显缺少了一些有趣而坚强的女性角色。而且整个桥段就很没档次。游戏从没铺垫过什么动机,即使是当时的人物情绪也只是笨拙的渲染了一下。同时,他也只是很肤浅的讲诉了组织犯罪这个典型的社会想象,很肤浅。更搞笑的是,当剧本和人物普遍受到好评的时候,游戏的游戏性却得到了负面的评价。这种现象在游戏界内广泛存在,大家看待并且判断游戏优劣的着眼点和方式有些问题。

使命召唤系列也受到了几乎全社会全部人的关注,并且却得了惊天动地的大成功,而其它们的素质确实很优秀。但是,这一系列游戏在场面宏大、精心刻画的表现方式、图像、以及出色的音效之外,让我们实话实说,他们在核心内容上讲,只是把鼠标指向敌人的脸然后点下去,从一个掩护跑到另一个掩护,同时听着过分夸张而其陈词滥调的旁白。现在我的确也能玩COD玩的比较嗨皮,但是我绝对不会骗自己说这游戏真的是具有什么突破性意义,超级伟大,或者是超级经典。

你可能会争论说好莱坞就是靠着宏大的场面和火爆的大片统治电影界的。但是不同之处是说,在影评人和观影者眼里它们只是一堆有趣的人砸钱做个几个小时的特效场景,爆炸或者是动作表演。它们永远不会得奥斯卡奖,或者被大家认为是本年度最佳影片。

但是就游戏来说,COD之类的游戏常常被供奉到游戏体验的巅峰,被粉丝和评论人一致推崇,横扫年度所有大奖。关键点是在于它为玩家提供了欢乐,以及绝佳的游戏体验,而不是什么艺术成就,不是写作质量或者是思维的碰撞之类的。如果游戏要被主流认可,我们需要一些认真严肃的”讲故事“的游戏,以及一些敢于挑战宏大主题和社会状况的作品,当然,也需要这些作品以成熟而高尚的方式被呈现出来。

游戏行业可能真正需要的是一些”文化大片“或者”思想大片“。一些既能叫座,又能取得艺术成就的作品。

当影评人Roger Ebert做出了他那就游戏是否是一种艺术而发的臭名昭著的评论之后,他得到的最多的回应是,”去玩Bioshock“。然而,我们之中大部分人其实是并没有好好的去品鉴Bioshock这类游戏的。而当游戏受到批评时,我们为了还击却只能找出一款好几年前的游戏,这本身是不是也说明了些什么。

在我们的预知范围内,有几款可能比较有核心价值的游戏。《黑色洛城》看起来很震撼,它是一部由Rockstar制作的成熟的游戏,技术上会有很大突破,而且它的故事讲述、游戏世界的描绘、以及人物刻画也很有可能是相当震撼人心的。如果《黑色洛城》真的能做到我们所期待的那样,而且主流媒体也注意到了它,那么游戏成为一种主流媒体形式也就迈出了一大步。

还会有很多其他的作品也会在这个事业上做出贡献,这就要依靠整个行业以及我们消费者来共同提高故事写作要求,以及拿出敢于挑战新思路和复杂宏大的客观主题的勇气。

当然,这个前景的实现并不会放过政界、非游戏人群以及主流球探足球比分媒体。游戏是一项很大的产业,它很受欢迎,它必将进一步发展壮大,取得它现在尚未具有的地位和尊重,也会占据人们生活更多的时间。不过,既然提到尊重了,那么首先游戏要让自己更严肃更深刻更成熟,才能获得尊重。希望未来的游戏能够更加精雕细琢,将更多的工作重心放在故事讲述、思想观点以及人文内涵上。

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