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半神巫妖:关于游戏评论界的评论界

时间:2011-08-12 18:24:09
  • 来源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

       有时候我们选择向这个世界呐喊并不是想要抒发自己的愤怒,而是期望能得到它的回声……

                                               ——半神巫妖

       这世界上,有做事的,就肯定会有评论做事的,而如果把“评论做事的”本身当做另一种做事的话,那么肯定也就会存在那些“评论‘评论做事的’的评论界”。

       媒体就是这样的一群评论做事的人,无论是政府决策还是球队踢球,总会有专门的媒体去评论他们,游戏也不例外,只要有人做游戏,就肯定会存在评论游戏的媒体。如此一来,这些媒体本身就成为了一种社会存在,一种介乎于责任和喉舌的存在。

       今天不谈别的,就谈谈游戏评论界,之所以我定义游戏评论界为责任和喉舌并存,是因为它作为媒体,既有替玩家监督游戏开发商做好游戏的责任,又要有替游戏开发商说话、提高游戏声望、活跃游戏市场的作用。它既代表着玩家的心声,又在某种程度上是游戏制作者的发言人。

       如此一来,媒体在其中所扮演的角色就很微妙了:替游戏开发商多说几句,会被批评成收钱的枪手;替玩家高声呐喊多了,也会被批评为对整个产业的发展不负责任。而这些批评声,就来自那些“游戏评论界的评论界”。

       就拿前一阵的《仙剑奇侠传五》来说,一个月的火爆就引来了很多的纷纷扰扰。我的朋友,《大众软件》的资深编辑8神经,就充当了一把被评论的评论界人士。

       在《仙剑奇侠传五》游戏还没有发布的时候,8神经作为追踪国产游戏多年的资深评论员,早就对《仙剑奇侠传五》可能存在的一些优缺点进行了预测。结果呢?当时的仙剑粉丝们立刻口诛笔伐,认为8神经乃至《大众软件》对《仙剑五》缺点的预测是对国产游戏过于苛刻、说话不负责任、没有民族自尊心等等。且不说这些缺点预测事后证明很多都是无比正确的,就说当时的这些粉丝的态度,确实让人觉得这些游戏评论界的评论界人士过于敏感和冲动了。

      而更为可笑的,当《仙剑奇侠传五》游戏发售并且获得无数恶评之后,一些粉丝(尤其是买了正版觉得自己吃亏上当的粉丝们)突然又跳了出来,全然忘记了8神经已经预测过游戏的缺点,而把矛头对准了8神经曾经提过的游戏优点,开始指责作者夸大了游戏的品质、误导了玩家的判断,甚至有玩家说《大众软件》收了黑钱写枪手文。甚至有的玩家将电玩巴士的编辑说过的“《仙剑五》画面可以打120分”也安在了8神经的头上……

      这就不能不让人觉得可笑、可恨和可悲了。这些评论界的评论界人士的眼睛似乎有特定的聚焦功能,总能将一篇完整的文字挑出不同的部位去聚焦,然后得出那些荒谬、荒唐、荒诞的结论!

      事情过去一段时间,新的问题又出现了,上周突然冒出几位读者义正言辞的号称自己将不再购买《大众软件》了,因为《大众软件》给《仙剑奇侠传五》的评分太高,说明了杂志收了黑钱:这么烂的游戏怎么能打这么高的分数,《大众软件》权威不再云云。

      其实这件事情很简单,《大众软件》并没有自己的评分体系,攻略里的评分完全是攻略作者个人的评分,读者非要把罪名安插在杂志身上是很失公道的。

      在这之后,8神经又出现了另一篇饱受争议的《仙剑五》评论文,这篇刊登在8月份《大众软件》上的评论文中,8神经鼓励了一下姚壮宪和他的游戏。其实真相也很容易说明白,在他的眼中,他其实更多的是对姚壮宪本人抱有一定的好感而并非对游戏。姚壮宪用8神经的话说:年纪大了,自己想要表达的游戏思想表达不出来,自己又不大会说话,到处捅娄子,还把游戏交给了一家得罪了合作商和玩家的公司去销售,确实很惨。所以8神经的文章里才对姚壮宪和他的游戏提出了一些鼓励之词。没想到又被游戏评论界的评论界人士拿出来说事,枪手文的言论再次出现……

      这些例子其实不用再多举了,我想说的是,游戏评论人士在某种程度上也是普通玩家,即使我们在游戏界浸淫多年,也不能就因此要求我们的评论完全符合所有玩家的心声。好的评论家一定会带有自己的个人色彩,即使不符合部分玩家的理念,也不能因此就给作者本人扣帽子、恶意中伤。没有自己主见的评论家,其实才是最失败和最可怕的:失败在于跟随主流评论是最简单的做法,没有丝毫的技术含量;可怕的是玩家看到的都将是同一种声音,更加容易失去自己的判断。

      本人作为游戏评论界的一份子,其实很能理解玩家的感受,他们都希望自己的观点能够得到评论界的验证和支持。但是事实上,游戏评论其实并不好做,因为游戏的类型分很多种、游戏的数量成千上万、游戏的发展瞬息万变,每一个玩家都会有自己的特定看法,所以评论人士很难让自己的文章同时取悦全部的人。即使如《龙腾世纪2》这种公认素质不高的游戏,仍有很多死忠觉得其是一种凡人不能理解的进步;而如《异域镇魂曲》这种世界公认的殿堂级别的神作,也有不少人觉得可玩性为零、主题晦涩、画面粗糙、没有游戏性等等。

      而国产游戏则更甚,玩家直接掏钱买正版自然会对游戏品质有所顾虑,媒体夸也不是、骂也不是的情况就造成了。但是像8神经这样的著名记者,当面采访过姚壮宪的编辑,难道一定要被苛刻的部分读者逼成改写囫囵文、八面玲珑文、谁也不得罪文就是好事么?这个社会上犀利的声音本就不多,难道一定要让我们的游戏评论人员都发出一种声音就天下太平了?游戏评论界的评论界为什么就不能稍微放松一下,冷静看待各种文章,夸不一定就是收了黑钱、骂也不一定就是另一家游戏商的枪手,真实情况其实有时候也很简单:这只是编辑们自己有感而发而已……

      游戏评论界一定要做到客观、言之有物对读者和游戏制作人员负责,而同样的,评论游戏评论界的人士们,也一定要努力做到同样的事情才好……

                                                                      半神巫妖书于菊墨斋  

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