六宫粉黛无颜色:浅谈年度第一RPG《上古卷轴》
- 来源:3DM文学组-信陵公子
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
恩,大家都说这游戏剧情稀烂,远不如,龙腾1、巫师2和质量效应剧情精彩动人,我问大家,我们玩老滚为的什么?看电影?走过场?学使命召唤用完美的脚本交待一切?你们不知道,这其实才是b社的高明之处,这也是上古卷轴能让人长期上瘾之处。
若果这个游戏剧情非常好非常紧凑激烈,那么我们的思维会一直跟着故事走,游戏也难免会快餐化——也就是爽完拉到。而老滚的精粹绝不是走过场爽完拉到,也不是给你讲故事读小说看电影,老滚是需要你自己去给自己书写传奇,她只给了你舞台,并没有给你剧本,你想怎么样就怎么样,这才是你的故事,而不是什么薛帕德、杰洛特和霍克的故事。
我们老滚玩家都有一个偏见,那就是剧情太好的游戏,难免会线性化,我们会失去扮演的乐趣,我们不再自由。同样,如果游戏战斗系统太好,打击感太好,我们就会痴迷于战斗,而忘记rpg的本质。有一位女性玩家朋友向我抱怨——“这垃圾游戏有什么好玩,连任务都不知道到哪里去做,地图那么大连个指路都没有(其实有,她不细心),有的任务点在山上近在眼前怎么走都绕不上去(说的大概是灰胡子的老巢,呵呵),龙腾2才是好游戏,一条大道走过去直接做任务直接砍,方便快捷。。。”
我忽然无语地问她;“为什么非要做任务?”她无语且大怒:“不做任务,叫什么游戏。。。。”
恩,还真有未必非要以做任务为乐趣的游戏,在那个世界里,我可以随便下下地牢、爬爬高山、赚钱买马买房、结婚、打铁、劈柴、做衣裳、闲了去酒馆听歌、抓鱼、射兔子、屠龙、调戏猛犸和巨人。可以面朝大海、春暖花开。
(也可以很小资情调地半夜出来看月亮。。。唔,是地球)
用黄字空耳君的神作歌词结束吧:
永不断背、永不断背
撸啊、撸啊、嘿
帕拉丁、帕拉丁、让他血挥洒地
何为难、何为苦、抛向大海百川
拿起弩,拿起枪、我们雄心挑战
踏大地、踏大地、我们感恩未来
唯胜败领功
尔已为敌,付出何惧
把宿命的厄运放下
天不怕、地不怕、信仰在
我们必须鼓众、跨越阻碍、站起来
不认输、变成龙、飞到联盟找朋友
何苦难、望苍天、唱热歌
站在苍天中、星魂白、踏破宇宙
图文:3DM文学组——信陵公子 文学指导:半神巫妖
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