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有好有坏的游戏续作盘点 辉煌堕落玩家心知肚明!

时间:2012-05-28 16:26:05
  • 来源:猫车君 Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

9.毁灭公爵

《永远的毁灭公爵》最早在1996年宣称将于1997年4月推出,通过中途一系列传奇经历,不断的号称更换引擎、推翻重做,直至去年5月3D Realms宣布关门,但就算这样故事都没有结束,仍不断有零星消息放出。确实,故事的确没有结束,就在今年8月首次传出消息《永远的毁灭公爵》被Gearbox收购,随后在9月4号终于水落石出,Gearbox正式公布了该作,并开放了现场试玩。就此它结束了一个跨时代的神话。

当年那个威武到和春哥媲美的公爵如今只剩低俗为卖点了

续作情况:

毫无疑问,《永远的毁灭公爵》完全称不上一款伟大的游戏,众多媒体都给出了只能算是同情的分数。经过了15年,《永远的毁灭公爵》那种线性结构,缺乏内涵的故事加上乏味的战斗让大家非常失望。仅仅为了怀念。

10.质量效应

《质量效应》是欧美RPG梦工厂BioWare继《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》之后,在2007年推出的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。

《质量效应》委婉动听的故事已深入人心

续作情况:

既有口碑又有奖杯,目前发布的《质量效应》三部曲收获了极大的成功,不仅在IGN等主流评测媒体上斩获了9.5分的高分,销售业绩方面也是屡创新高。要想一种游戏系列得以保持长久的生命力,开发商必须首先以诚意待玩家,就如同《质量效应》一般,质量上的精益求精,加上游戏创新方面的不断追求,才会赢得荣誉和利益的双丰收。

11.暗黑破坏神

《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。往大了说,《暗黑破坏神》的出现奠定了一种经典的游戏类型。无论是左红右蓝这样经典的UI设计,还是快节奏的战斗机制,对于当时的RPG游戏来说,无疑是一次重大的颠覆。它代表这一个时代的开始。

《暗黑破坏神3》是好是坏 玩家心如明镜

续作情况:

暴雪的游戏总是那么难产,自1996年算计,这个系列已经走过了16个年头,却总供只有3部作品。艰难的孕育期,的确孕育出了不俗的品质,随后的《暗黑2》和《暗黑3》都不负这个系列的美誉。数百万的销量,足以证明了一切。关于《暗黑3》,目前对于它的评价可能有两边倒的趋势。事实越变越明,每一代经典的诞生,哪一次不是历经质疑与争执。时间会证明一切。

12.上古卷轴

《上古卷轴》是由Bethesda制作的史诗性奇幻风格RPG,自1994年上市的“Arena”开始,截止2011年11月,已有五代游戏。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独具一格。

上古卷轴5强大的Mod展示了玩家们对游戏之爱

续作情况:

去年发售的《天际》再次大获好评,无论是官方更新还是玩家们自己动手修改的Mod,都不断为游戏注入了新的内容。而现在,最让玩家们期待的就是DLC的推出了。

看到《上古卷轴》,会让我不由想起《魔兽争霸》这款经典系列。虽然两者属于不同的游戏类型,但都因其宏大的世界观而备受玩家喜欢。更重要的是,如今它也将踏上网游化的征程。让我们拭目以待吧。

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