微软工作室制作人:Wii U的画质跟Xbox 360差不多
- 来源:3DM新闻组-约西亚
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
任天堂老板岩田聪认为Wii U能赶上微软和索尼的次世代主机的画质水平。
但微软工作室的领袖菲尔·斯宾瑟的观点却截然相反。
他在接受媒体采访的时候说:“他们的那个Pro Controller也就只有在他们的那个平台上才有点意义。说到画质的话,他们那个主机实际上跟360差不多。”
“他们现在就好像是打算要接下360更新之后的空档。现在的游戏很容易就能被移植到Wii U。他们把按键位置都改动了,他们做出的手柄让360玩家们更加容易熟悉,现在我明白他们为什么要那样做了。”
昨天晚上,岩田聪在一次会议上试图缓解股东们认为Wii U跟下代Xbox和PlayStation 4相比会显得过时的这个想法。
他说:“其他公司推出的下一代主机或许在性能上会更强,但我们并不认为Wii U跟那些主机的差距会像你们心中Wii跟现在那些主机的差距这么大,因为在画质上能产生区别的因素已经越来越少了。”
任天堂并不喜欢在画质上与人相较,不仅因为这是他们公司的风格,也因为确实目前来说也没有什么好比较的。关键在于:我们还没有知道——我们还补知道究竟Wii U跟PS3和Xbox 360之间的性能究竟孰强孰劣。我们从开发者那里得到了不少模糊的情报,而且目前Wii U提供的一些Demo片段也相当令人惊艳——例如运行《蝙蝠侠:阿卡姆之城》。但是我们还是没有办法根据目前已知的信息来作出一个确凿的结论。
Wii U究竟能不能跟上下一代Xbox或者PS4的脚步,还不好评价。或许井田的意思是,下一代主机在画面上的差距已经不会像Wii时代的普通画质与高清画质的差距那么大了。
索尼早前就已经称Wii U“处于它自己的一个世代”,因此并不把它当做是一个直接竞争对手。而菲尔·斯宾瑟则更加担心苹果公司的竞争。
不过斯宾瑟却赞扬了育碧公司推出的Wii U游戏《僵尸U》,他觉得那个游戏“做得还是不错的”。他说:“我看到了游戏使用了另外一块屏幕,还有它的用法。”
他还补充说:“我很期待能见到《塞尔达》或者《银河战士》那些我最喜欢的任天堂游戏,不过现在它们都还没有出来。”
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