PS3游戏机现颓势 索尼决心拓展云游戏业务
- 来源:互联网
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
国外媒体周一发表文章称,索尼收购云游戏服务商Gaikai是对新兴的云游戏技术的认可。尽管目前该项技术还存在一些挑战,但将来完全可以解决。届时,云游戏将成为游戏市场的一支生力军。
以下为文章内容摘要:
几十年来,人们一直在游戏厅,或通过PC及电视连接设备进行游戏。而如今,索尼却要打破这一传统,通过云技术向互联网连接设备提供游戏。
上周,索尼宣布以3.8亿美元收购云游戏服务商Gaikai。通过Gaikai的技术,人们可以通过Web浏览器进行大型游戏,而无需安装特定的游戏软件,或购买硬件。玩家可利用笔记本、平板电脑、智能手机,甚至电视进行游戏。
对于索尼而言,收购Gaikai有助于拓展PS3游戏机以外的游戏业务。最近几年,PS3业务已出现放缓迹象,主要是因为越来越多的消费者进行在线游戏,从而影响了传统游戏机业务。
索尼此举是对新兴的云游戏的认可。经过近10年的开发,OnLive公司于2000年率先推出该项技术。随后, Gaikai和Aliso Viejo等竞争对手陆续出现。
技术挑战
但业内人士称,在真正取代传统视频游戏机之前,云游戏技术还面临着技术和财政方面的问题。
尽管云游戏吸引了一些不愿购买游戏机的玩家,但IDC预计,OnLive今年第一季度仅有约200万用户。相比之下,索尼和微软的游戏机销量均已超过6000万台。
知情人士称,微软也一直在尝试开发自己的云游戏技术,因为拥有服务器和相关技术,但遭遇技术和成本方面的挑战后,微软才决定重点打造Xbox Live服务。
与传统游戏不同的是,OnLive和Gaikai所提供的云游戏是在服务器上进行的,而并非游戏机上。因此有游戏界人士称,这面临着诸多挑战,不仅仅是空间成本,还有电能、冷却和快速连接等问题。另外,还要为服务器配上最先进的图形芯片。
游戏界人士称,从根本上而言,云游戏面临的问题是:图像由远程数据中心创建,需要一段时间才能传送给玩家。玩家按下按钮后,会出现响应延迟问题。
解决问题
但OnLive CEO史蒂夫·珀尔曼(Steve Perlman)称:“这样的问题确实存在,但完全可以解决。我们的测试结果显示,云游戏的时间延迟甚至可以短于游戏机的延迟时间。”
珀尔曼还称,通过购买和租借服务,OnLive还解决了成本问题。目前,OnLive已经得到了HTC、Juniper Networks和华纳兄弟的资金援助。
图形芯片厂商Nvidia同样对该问题持乐观态度。Nvidia称,其最新系列产品Kepler就可以解决响应延迟问题。通过Kepler芯片,创建图像,并通过互联网传递给玩家,所需要的时间与视频游戏机所需时间相当。
Nvidia还称,通过GeForce GRID技术,可以在单一服务器上同时进行多个游戏,这可以降低数据中心的规模和运营成本。
Nvidia高管托尼·塔玛希(Tony Tamasi)称:“在未来几年内,相关技术障碍可以充分得以解决。”
云游戏将对游戏硬件销售造成影响,但同时也将影响游戏软件营收。当前,OnLive的月租费为9.99美元,用户可以访问200多款老游戏。但对于新游戏,费用会高些。
EA创意总监理查德·希勒曼(Richard Hilleman)认为,价格和其他问题将使得云游戏不可能在短期内取代视频游戏机,但云游戏确实有潜力通过新服务模式吸引新用户。
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