THQ旗下员工澄清对于Wii U“很慢很烂”的评论
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
THQ工作室内一名负责《地铁:残光夜影》的工作人员表示,Wii U主机的CPU很慢很烂。THQ日对此进行了澄清。
本周早些时候,THQ下属的4A工作室首席技术官Oles Shishkovtsov告诉媒体“Wii U的CPU很慢很烂”,所以《地铁:残光夜影》并没有Wii U版制作计划。
昨天,媒体采访了THQ的Huw Beynon,他全权负责4A工作室和《地铁》项目,记者要求他对Shishkovtsov的评论进行解释。
“Oles是我们的程序员,他负责制作游戏引擎。这款游戏非常吃PCU。其他报道中一定已经提到过了。而Wii U的CPU确实也不如其他主机那么强力。许多制作组都不得不另辟蹊径,利用Wii U的其他特点。”
“最让我受不了的是这条新闻越传越变味,都不给我们机会稍微委婉地说‘至少目前这款作品可能不会登陆Wii U’。他的意思是,他的引擎要移植到Wii U上的话难度很大。”
“他没说,我们可能会有进军iPad的打算,或者任何其他平台。这和PC与主机之间的差别一样,主机版游戏必须面临一些降质,而我们无论进军哪个平台,都会保证游戏的流畅运行。”
“我能理解,媒体非常喜好这一口,因为当下Wii U是热点话题,取个招风的标题,一下能骗来好多点击率。”
那么《地铁:残光夜影》到底会不会登陆Wii U呢?
“Wii U是我们的目标。但我们的工作室很小。《地铁2033》的时候只有50人,现在有80人了。其中许多人在《地铁2033》项目中都是第一次进行PC游戏项目。最开始是Xbox 360主机,现在又增加了PS3。”
“我们仔细考虑过进军Wii U所需要的。非常有可行性。我们认为可以做到。但实际上我们需要组建专门小组,花费时间与心血,但这会占用大量资源,让我们没法集中力量做好已有的。因为我们已经添加了对PS3的支持,所以虽然我们非常期望,但目前还是无法开发Wii U版。”
“Wii U是在我们考虑范围内,但要过一阵才能回头好好研究。就我们目前对该游戏设定的目标来讲,无法进行Wii U版的制作。”
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