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游戏主机日薄西山?PC移动设备或上演双雄争霸

时间:2013-03-05 20:56:14
  • 来源:互联网
  • 作者:KingJulien
  • 编辑:ChunTian

据国外媒体报道,如果你仍然期待《光晕》(Halo)在Xbox 360或者《战神3》(God Of War III)在PS 3上大放异彩的话,这些可供期待的日子恐怕已经屈指可数了,因为游戏开发方似乎正在以谁都不曾想到的速度抛弃传统游戏主机平台。定于下月在美国旧金山举行的2013年全球游戏开发者大会(The Game Developers Conference,以下简称“GDC”)主办方日前对2500名游戏开发者就他们对于下一代游戏主机的游戏开发计划进行了一次调研,但调研结果或许并不是诸如微软、索尼或者任天堂这些游戏主机厂商所希望看到的。

前景堪忧

GDC此次调研的具体问题是“开发人员过去支持哪个平台,现在支持哪个平台以及未来计划支持哪个游戏平台?调研的最终结果并不出乎意外,平板电脑和智能手机赢得了越来越多游戏开发人员的支持,38%的开发者表示他们所开发的最近一款游戏是针对移动设备开发的,55%的开发者表示目前正在为移动设备开发游戏,另有58%的开发者表示自己的下一款游戏将主要针对移动平台推出。

在传统游戏主机方面,大约有13%的开发者表示目前正在为PS3开发游戏,12.4%的开发者表示自己开发的下一款游戏平台是PS3。微软Xbox的情况也同样不容乐观,仅有13.2%的开发者表示目前正在为Xbox 360开发游戏,14%的开发者表示下一款游戏将继续针对Xbox 360开发。任天堂的表现则更加糟糕,仅有4.6%的开发者表示目前正在为Wii开发游戏,6.4%的开发者表示下一款游戏将继续针对Wii开发。此外,有4.2%的开发者表示正在为PlayStation Vita开发游戏,5%的开发者表示将继续为Vita开发游戏,但只有2.8%的开发者表示将为任天堂DS开发游戏。

需要指出的是,在此次GDC进行的调研中,大约有11%的开发者表示自己会针对未来的PS 4以及传闻中的Xbox 720开发游戏。

枯树逢春

在此次调研中,53%的开发人员将自己视为“独立开发者”,也就是说他们与EA等大型游戏开发公司毫无关系,只是希望通过自己的力量制造出一款出色的游戏。而这一情况恰恰从一个角度解释了另一个令人感到颇为意外的结果,那就是“许多游戏开发人员开始重新支持PC和Mac平台”。

数据显示,34.6%的开发者曾为PC或者Mac开发过游戏,48%的开发者表示目前正在为PC或Mac开发游戏,另有49%的开发者表示将来会继续为这两个平台开发游戏。

事实上,游戏开发人员之所以重新回归PC或者Mac平台主要是因为他们根本没有多少选择。依靠在苹果App Store或谷歌Google Play应用商店内销售售价仅为0.99美元的应用来维持生计已经变得越来越难。与此同时,传统视频主机的销量又在不断下滑。根据市场调研公司NDP给出的数据显示,2012年美国视频游戏机、软件和周边产品销售额为133亿美元,同比下滑了22%。

移动平台崛起

与此形成鲜明度比的是,移动游戏目前正在不断补足Vita和任天堂DS等移动游戏掌机所留下的市场空缺。据IDC和应用分析公司App Annie联合发布的一份PDF格式报告显示,尽管Vita这些移动游戏平台的游戏售价是iOS和Android平台游戏的10倍、甚至是50倍,但后者的整体销售额已经超越了移动游戏掌机的营收。而且,这一数据还没有将免费应用所带来的广告收入计算在内。

移动游戏商业化服务提供商Tapjoy高级副总裁克里斯-阿克尔曼(Chris Akhavan)表示,移动设备的普及是这一产业快速发展背后的第一推动力。目前,全球iOS和Android设备的总体保有量已经达到2.07亿部,而 PS3的销量仅为7000万部。除此之外,硬件设备的更新周期也是一个重要的影响因素。因为移动设备几乎无时无刻都处于更新状态之中,而传统游戏主机的更新时间可能会长达7年。

阿克尔曼认为:“移动平台相比游戏主机拥有更大的自主性,且对于游戏发行商没有过多的限制。传统游戏主机公司对于游戏开发商通常有着较高的要求,比如知名游戏工作室可能需要拥有高达8000-1亿美元的开发预算,而中小型移动游戏开发商可能只需要20-40万美元的开发预算即可完成一款游戏的开发。然而,移动平台游戏开发商的开发预算目前正由于自己营收的增长而不断提高。比如,知名开发商Supercell凭借旗下游戏的出色表现可以为每天公司创造100万美元的营收,而日本GungHo公司则凭借颇具人气的手机游戏《智龙迷城》(Puzzles and Dragons)为公司每天创造了近200万美元的营收。显而易见的是,目前移动游戏平台的盈利化前景一片大好,而开发成本要求也相对较低。”

衰落标志

那么,传统游戏机主机即将被淘汰的最明显标志是什么呢?在2012年最畅销的10款游戏中,每一款游戏都属于系列作品,其中包括《使命召唤9:黑色行动2》 (Call of Duty: Black Ops 2)、《疯狂橄榄球13》(Madden NFL 13)、《光晕4》( Halo 4)、《舞力全开4》(Just Dance 4)和《无主之地2》(Borderlands 2)等。

但PC、Mac和平板电脑平台却拥有大量全新游戏,尽管你可能从没听过某些游戏的名字,但考虑到它们1美元或2美元的售价以及完善的游戏评价系统,你完全有能力尝试一下这些作品。

对于那些游戏时间并不充足的玩家,如在火车上或工作的间歇时间,休闲类的小游戏才是他们的首选。他们可以通过手中的移动设备随时接入网络,并马上进入游戏。在此之中,著名Android开源游戏主机制造商Ouya或许是一个很好的例子,因为这是一款可以进行移动游戏的游戏主机产品。

当然,我们并不是说移动平台游戏已经锁定了自己在游戏领域的胜利果实,因为任何在传统游戏主机上体验过《使命召唤》系列震撼效果的玩家都深知这一设备依然具备着自己的优势。

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