为何主机为千夫所指?实时在线让多少游戏人反目
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
大家应该知道,在几天前微软的创意总监Adam Orth被迫辞职离开微软,因为他在自己的推特上表示下一代Xbox应该“永远在线”。此前一直有传言说下一代Xbox,绰号“Xbox720”要求玩家在游戏时必须一直保持主机连接着因特网的状态,无论游戏是否有联网内容。而Adam Orth的推文则让玩家猜测谣言也许会成为现实。“保持在线”DRM的想法绝对是反消费者而且令人厌恶的,如果该谣言成真,这也许是压死主机游戏市场的最后一个稻草,因为主机游戏市场对玩家已经缺失尊重与诚意很久了。而现在,也许正是PC游戏赢回主动权的最好时刻。
PC游戏不会“偷空玩家的钱包”
主机有主机的优势:玩家如果想玩游戏,只要买一台主机就可以了,其余要做的事情就是插上电源玩游戏。而对于PC来说,玩家如果不买那些没有性价比的品牌台式机,就需要自己买硬件组装。当然,这对于熟悉硬件的玩家也不算难事,但是更多的玩家并不懂得如何挑选CPU、显卡和内存等硬件,于是就出现了“喜闻乐见”的某些店“2G大显存GT610销量比GTX660好”这种事。所以这里正是主机的优势。
搭建完游戏平台后,玩家还需付费购买游戏。对于PC玩家来说,Steam Sales和Humble Indie Bundles等是PC玩家购买正版游戏最好的选择,因为这些平台可以为玩家提供价廉物美的游戏。相比之下,Xbox Live会员则需要交纳价格不菲的年费,否则他们无法享受进行在线联机游戏等功能,现在甚至有消息指出下一代Xbox年费将高达1800多人民币!这是5、6个人正版游戏大作的价格总和!
主机游戏不会消亡,但这并不意味着它正在自掘坟墓
只要有玩家没有意识到PC游戏的优点,主机游戏就会仍然拥有一片市场。但是随着PC硬件价格的下降,玩家们可以画更少的钱购买更强大的PC,从而省下资金以购买游戏。PC性能的飞速进步使得主机不得不完善自我,于是在PS4发布会上我们能很清楚的看到PC的影子。现在唯一能为玩家提供不同体验的主机只剩下Wii U了。现在只有时间才能告诉我们下一代Xbox和PlayStation是否还能够抓住那些对键鼠过敏的玩家,这是历史上PC第一次成为了主机的真正威胁。
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