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PS4设计者认为不可用云技术运算提高游戏画面效果

时间:2013-07-20 17:21:42
  • 来源:3DM新闻组-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

微软在发布Xbox One的同时表示将会用超过30万的服务器来加强Xbox Live的服务,同时在Xbox One的游戏中利用这些服务器来进行云运算。

云运算的意思就是部分技术性的工作,比如AI或是物理,可以在服务器上运行,来减低Xbox One的压力,来提供一个更平滑的游戏体验。

微软相信这将会让Xbox One寿命加长,但是很多游戏开发者都对这个云运算技术表示怀疑。

在一次采访中,PS4的开发者Mark Cerny表示尽管PS4也可以这样做,但是这个技术并不值得开发。

“PS4页可以利用云技术进行游戏的运算。”

“现在我们也有很多东西利用云技术运行,比如说现在运行非常完美的比赛配对。而如果用云技术提高画面效果,那肯定效果不会很好。”

在采访中,Mark Cerny讨论了DualShock 4的一些改变,还有这些改变对于第一人称射击游戏的意义。

“对于FPS游戏,我们想让玩家有最好的设备。”

Cerny还表示这并不是因为目前第一人称和第三人称射击游戏的流行,而是去倾听游戏开发者和玩家的要求。

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