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Mark Cerny反问网友:想在PS4上看到怎样的内容?

时间:2013-07-29 18:17:08
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

许多媒体网站都经常派记者对游戏业界名流做采访,记者们的问题会涉及到方方面面,但我们最愿意看到的还是被采访者对记者们的反问。而这次我们的主角是PS4的幕后英雄,Mark Cerny。

Mark Cerny:作为一个PS玩家,你希望在PS4上看到怎样的内容?

Seb:我去大哥,快请坐,这事咱俩得说很久。

目前最大的新闻就是,微软已经做出了让步,推出了自助发行渠道,而且他们还更进一步地让所有Xbox One都可以当做开发机使用,老实来讲,他们搞的很牛。

PS3的开发机贵的离谱,(2万美元以上),不过索尼也学乖了,PS4开发机只要2500美元。而且索尼还向许多PS4制独立制作组出借了PS4开发工具包,也就是说那种在自家卧室搞开发的制作组也可以制作PS4游戏了。

然而全民制作游戏的坏处则在于,会出现许多残次作品。目前索尼只会向有经验,经过历练的符合要求的制作组提供开发工具,也就是说PS4上频出渣作的几率还是很小的。如果索尼效仿XBO的做法,那么我希望看到索尼对垃圾作品的清理措施。

其次,我希望在所有游戏中看到这个功能:标准化过场动画控制按钮。不同的游戏会有不同的暂停或跳过过场动画的按钮,这个游戏里的暂停键到那个游戏里就变成了跳过,结果在我想仔细欣赏过场动画顺间的时候给我直接跳过了。还有,有的游戏甚至完全不允许暂停或跳过,这都是90年代的做法了吧?

PSN的问题都是老生常谈了,下载速度总是比XBL要慢。这回我们要付费了,请做的好一点吧。而且XBL还提供云计算功能,微软已经将其作为一大卖点了,虽然依然缺少实例进行证明,但至少在多人游戏中,云计算是一大优势。援引Respawn工作室的Jon Shiring:“云计算真的是前进的一大步。它能让在线游戏更出色。”我希望索尼也能在这方面跟进。不过问题在于云计算需要大量投资,微软现在单单在XBL和Office 365的一个数据中心就投入了6.77亿美元。艾玛。

最后我最最希望在PS4看到的就是对MOD的支持。不要再像PS3一样了,应该让大多数用户都可以轻易地使用MOD,也让MOD制作者更容易执行。如果在MOD方面引入现金交易制度那就更棒了,一定会增强游戏的寿命周期,也会激励MOD制作的积极性。

Dan:我首先最想看到的是好友列表的优化,虽然问题很小,但我相信许多人都会觉得有必要。我的好友列表早就满了,现在已经完全忘记这些好友是怎么认识的了。我知道PS4将对和部分功能进行改善,但我觉得添加备注和分类的功能非常有必要,就像Google+上的一样。

虽然PS4支持更换更大容量的内置硬盘,但我总是会需要将一些媒体文件存储到外置硬盘上,而现在PS3能识别的万至硬盘必须是FAT32文件格式的,这个格式无法存储4G以上的大文件,最高容量也只支持2T。我们正向着高清媒体时代迈进,如果还只支持FAT32的话无疑是自寻死路。所以我希望看到PS4支持NTFS或者exFAT或者其他适合的文件格式。

PS3的网页浏览器,虽然大多数人都不可能用它,但要追求一体化流线用户体验的话,还是把它加到PS4里比较好。然后最好提供一些书签之类的基本功能。

还有如果你们想扩展到移动设备上的话,为什么不支持使用移动设备控制浏览器的功能呢?或者充分利用DS4手柄上的触摸板当做鼠标。

最后,这将是个永恒的话题:游戏本身。虽然现在已经有许多游戏确认或传闻将登陆PS4,不过我想看到的是本世代最缺少的:标志性游戏人物。虽然我们有内森德雷克等少数几个令人印象深刻的角色,但仔细想想,这些角色都没有太强烈的个性,而且大多数高人气游戏角色全都是之前主机世代上创作的。我们需要创新,不仅是游戏内容,更是生动形象个性鲜明的游戏角色。

那么,你最希望在PS4上看到什么呢?

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