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AMD计划增强OpenGL 表示API不会成为技术的瓶颈

时间:2013-10-08 03:14:18
  • 来源:3DM新闻组-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

数据上看,AMD的Mantle非常惊人,但是这并不是AMD团队目前唯一的项目。根据AMD的OpenGL团队一员Graham Sellers的说法,AMD将会用一些高性能扩展功能来支持这个API,最终OpenGL将会提供同Mantle相似的效果。

Sellers声称,AMD的目标是在所有他们显卡硬件中加入这些OpenGL的高性能扩展功能,而玩家们将可以获得接近理论性能上的最高点。不仅如此,Sellers还表示使用现代版本OpenGL的游戏将不会被API所限制,意味着玩家将会最先达到硬件限制。

如果AMD能在这些OpenGL扩展功能上提供惊人的性能提升,我们可能会看到Direct3D推举第3位。Mantle的目标就是成为所有GCN2.0 AMD显卡的最佳API,而OpenGL的表现可能会非常接近。自然,这只是对AMD显卡而言,所以Nvidia对这一切的反应应该会很微妙。

现在的问题是游戏开发者是否会更加频繁的使用OpenGL,特别是现在Steam Machines即将上市。另外的问题就是这些扩展功能是否会自动运行,还是需要开发者在游戏代码中运行?

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