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这才是游戏业界的真正次世代:英伟达G同步技术

时间:2013-12-17 18:38:10
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

最近一段时间,“次世代”这个词被炒得很热,不同人对这个词有不同的理解。有人认为,只有游戏机制的根本革新,例如任天堂Wii,iPhone,才算是真正的次世代。也有人认为,次世代就是游戏画面真实度的飞跃。

全世界玩家对于次世代主机的发售都会有一个相同的回应:PC游戏曾经,现在和将来都将是永远的次世代。而在无意义的引战秀优越之前,必须承认PC游戏也存在着最致命的三个弱点:输入延迟,屏幕撕裂和画面卡滞。

几年以来,显卡和显示器一直都在寻找默契,但似乎却一直都在用不同的语言沟通。GPU生成的每一帧图像都根据复杂的游戏场景光影计算输出,而显示器的刷新率却是固定数值,二者之间的不同步注定会导致画面问题的产生。

英伟达G同步的原理很简单,它让GPU完全掌控显示刷新率。显示器的刷新率也将跟随GPU的输出频率而改变。这样的结果就是彻底终结了屏幕撕裂和画面卡纸,同时也极大减少了输入延迟。G同步模块已经开始进入所有未来显示器厂商的产品中了。

游戏界先锋人物John Carmack (前iD工作室,现Oculus VR)第一眼看到这个技术以后就曾表示,“只要你看过一次G同步显示器,你就不会再想用以前的旧货。”上周,一位英伟达代表说着同样的话,把一个1080p的G同步原型显示器搬到了笔者的桌子上。笔者自己用的是27英寸1440p显示器,正在31.5英寸华硕4K平台,相比之下,这个G同步显示器简直就是来搞笑的么。不过笔者依然出于礼貌,没有表示出半点怀疑。

两个小时以后,G同步显示器经过了笔者的测试(按照笔者自己的标准,使用了某些特定的游戏。)笔者毅然决然发誓放弃任何其他显示器,不看尺寸和分辨率,只接受G同步。简直就是天壤之别,笔者敢就此放话预测,5年之内,英伟达必将一同台式电脑GPU市场,除非他自己犯二把G同步技术授权给AMD。只要你看过一次G同步显示器,你就不会再想用以前的旧货了。

这不像是从VCD过渡到DVD,这简直就是从VCD跳跃到了蓝光。游戏变得流畅之极,更加生动,更加具有浸润感,因为一切干扰玩家体验的视觉效果问题都不存在了。

从前的PC游戏过程总是会出现某些令人不快的时候,在没有G同步的时候,几乎每一款游戏都会有屏幕撕裂的问题,而一旦出现屏幕撕裂,游戏制作组费尽苦心打造的游戏浸润感就真的浸润(泡汤)了。这一问题的产生,是由于显卡每次生成一帧新画面,就会将其送往显示器,而显示器的刷新速度跟不上显卡计算速度,导致同一时间内,来自不同帧的画面片段同时显示在一帧上。无论对于任何一款激烈快速的游戏,画面撕裂都是灾难性的。

想象一下,在《战地4》里,两名狙击手在进行最后的对决,而你看到了他狙击镜的太阳反光,如果这个时候出现了屏幕撕裂,反光的那一帧图像根本没有显示出来,你就失去了这一千载难逢的机会,大家也都能想象到这场战斗的结果。

另一个画面问题就是输入延迟。这也是GPU与显示器节奏不同步的后果,而这个结果更加严重,因为在一帧动画显示结束以后,玩家进行的操作才会生效,想象一下在一场《战地4》近距离对射的战斗中,你打好提前量在敌人跳跃的落点处瞄准射击,如果这个时候跳帧了,那你的子弹就只能在下一帧射出去。这将是生与死的差别。

仔细想想,这一切高端PC硬件最后居然被显示器不同步这一瓶颈所限制,实在是太荒唐了。但事实上这个问题从显像管显示器时代就一直存在了,把显示器刷新率推到120Hz甚至144Hz只能算治标不治本,就算帧数上去了,撕裂,卡滞和输入延迟的问题也将继续存在。G同步显示器则将完爆什么144Hz刷新率,彻底治好我们多年来忍受的病痛。

非常可惜在这里笔者只能通过文字向大家描述。当然我可以制作一段对比视频,但经过视频网站压缩编码,降到30fps以后再想看出差别就很难了。笔者知道英伟达正在制作一段革命性视频演示,届时玩家们可以下载为压缩版,从60Hz或更高帧数的显示器上看到差别,但现在我们只能等待。G同步还将带来更多游戏方面的改进,现在笔者不便透露。

随便搜搜,大家将找到更多G同步的体验报道,全都是正面赞美。电子消费者大展举办以后,更多报道将继续涌现。笔者预测,两年以内,大多数显示器厂商都将采用这一技术,5年以内,G同步就将成为PC游戏新的行业标准。

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