DirectX & OpenGL也学习Mantle开放更多底层权限
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
PC游戏界重大消息。虽然英伟达目前还没表示支持AMD 的最新API Mantle,但在今年的GDC(游戏开发大会)上,他们宣布将让DirectX和OpenGL提供更多底层权限,以此解放绘图资源。这意味着较老型号的CPU将获得性能提升,无疑会让许多PC玩家兴奋不已。
以下是GDC 2014上的DirectX和OpenGL将展示的内容:
“我们将讨论Direct3D未来的进展,开发者们将获得前所未有的硬件控制权限,减少CPU渲染的门槛,打造新的硬件生态系统。”
“20年来,DirectX一直都是游戏开发者们选用的驱动平台,打造出地球上最快,最真实的游戏画面。但开发组的要求也在提高,你们想要更加近距离地控制硬件,你们也想要更好的开发工具,依次将你的PC,平板,手机和主机硬件性能潜力全部挖掘出来。”
“在接下来的环节中,Graham Sellers (AMD), Tim Foley (Intel), Cass Everitt (NVIDIA) 和John McDonald (NVIDIA)将为我们展现今天OpenGL技术的最前沿概念。这些技术将被所有大厂商采用,并且在多个平台上的稳定性都很好。他们将使用开源的对比框架制作的demo实例演示这些技术。”
目前我们还不知道什么时候这些新技术能够真正运用于游戏开发,但我们倒要看看微软是不是要把DX12 弄成Windows8独占。或者做一款第一方DX10 PC游戏?
当然,我们也期待着Mantle的表现。
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