小学生占网游用户87% 团中央提案健全网游分级制
- 来源:中国青年报
- 作者:龙生九
- 编辑:ChunTian
往年很少关注两会报道的青年网友“天书”,最近一反常态关心起正在进行的全国两会,“想看看绿色网络环境的事儿”。
“天书”是一名网络游戏爱好者,也是中国网络游戏公会联盟的副秘书长。这两天,他将自己写的一份题为《关于限制成人游戏、鼓励绿色游戏发展的建议》交给记者,希望建议能被带上全国两会,“引起代表委员的重视”。
“天书”在建议中说,网游行业的现状给未成年“玩家”的身心健康带来“巨大危害”。“个别以经营成人游戏为主的企业,不仅利润丰厚,还能获得高额的相关补贴;而那些不设赚钱陷阱、低收费的绿色网游公司却无法生存。”据“天书”介绍,去年已有16款绿色游戏产品因经营不善被迫关服停运。
事实上,共青团界别的委员早已注意到类似问题。他们以“共青团中央”的名义,向全国政协提交了《关于净化青少年成长的网络和新媒体环境的提案》。
该提案称,目前我国青少年网民已达2.35亿人,占网民总数的41.6%。从各级团组织的调研情况看,青少年在信息获取、交流沟通、休闲球探足球比分和商务交易等方面对网络和新媒体的依赖越来越明显,特别是手机已成为青少年最主要的上网终端,微博、微信、QQ等已成为青少年了解社会、沟通联系的主要渠道。
然而,网络和新媒体在方便青少年学习、生活的同时,也对成长中的青少年产生不少负面影响。一是网络信息传播很容易对涉世未深的青少年造成信息甄别的难题,混淆现实和虚拟的界限,不利于思维能力和判断能力的培养;二是过度炒作、恶搞、追星、炫富等低俗信息和网络谣言等虚假信息泛滥,误导社会认知,使部分青少年接受的主流思想道德教育被稀释、替代,价值观发生扭曲或偏差;三是相当数量的青少年沉迷网络游戏不能自拔,网络淫秽色情信息屡禁不止,网络中的暴力欺凌行为猖狂,严重危害成长中的青少年身心健康,也容易诱发违法犯罪心理和行为。
《2012年中国青少年上网行为调查报告》显示,青少年网络游戏使用率为68.4%,高于网民总体平均水平;其中小学生网民是网络游戏使用率最高的群体,高达87%。
与中小学生对网络游戏的高度热衷相对应的,是当前网游极高的“成人化”水平。据中青网游戏频道统计,截至今年2月12日,其测评的856款网游中,成人游戏有638款,而适合未成年人的绿色游戏有218款,仅占总数的25.5%。
河北沧州的小学生家长李靖在谈到当前的上网环境时,一个劲儿地摇头,“孩子上网查个作文资料,一打开网页就跳出色情游戏广告”。她告诉记者,手机上网甚至比电脑上网更难控制。
针对这些情况,团中央在提案中建议:
首先健全信息立法,制定针对青少年的网络使用、信息安全等法律法规;其次强化政府监管,建议公安、工信、文化等职能部门定期开展专项整治行动,综合运用行政、技术和宣传手段,对网络违法违规行为坚决做到“零容忍”。
其次建议相关行业监管部门健全“网络游戏分级制度”、“网络产业审批管理制度”等,明确网络、电信运营商的职责;继续加强网吧和校园周边文化环境整治;加强国际合作,封堵境内外非法站点,联合开展打击跨境网络违法犯罪活动。
第三,加强行业自律,引导互联网企业更好地履行社会责任,共同营造健康向上的网络环境。明确网络内容提供者、内容服务者等各方的不同责任,有效控制不良信息源,在不同环节及时切断不良信息传播途径。
第四,有效教育引导,正视青少年的青春期生理、心理特征,动员家庭、学校和专业力量广泛开展网络素养教育,加强心理健康教育、性知识教育、法制教育等,帮助青少年提高分辨能力,自觉抵制不良信息侵害。
此外,提案中还建议针对青少年的网络使用习惯和偏好,鼓励引导企业、社会组织开发科学的网络社会教育产品,积极弘扬网络“正能量”。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论