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微软自称Xbox One主机的ESRAM是一个伟大的胜利

时间:2014-04-05 15:05:19
  • 来源:3DM新闻组-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

在最近的一次演讲中,Xbox One团队的首席开发员Frank Savage详细解释了Xbox One的ESRAM的能力,同时指出它可以帮助开发者达到1080P和60帧的效果:

“ESRAM是专用的RAM,32兆字节,就处于显卡旁边,所以GPU是唯一一个可以接触到这些内存的设备。

ESRAM的作用就是给予你非常高的输出带宽,也带给显卡更高的读取能力。这非常有用,因为在很多情况下,特别是当现在的游戏内容都非常巨大,而需要渲染的内容在比普通系统有着快2-10倍的带宽的内存下必定是一个巨大的优势。

所以这就是你如何处理经常读取的东西,比如小地图等。我们有资源建立设定来让你把这些东西的处理送入ESRAM,而不用一直存在于ESRAM之中,而普通内存中也可以帮助解决一部分。比如,如果是一款赛车游戏,我知道前三个屏幕一般都是天空,而天空一般都不会改变,那么让我们把天空放入普通内存,但是用ESRAM我们可以渲染车辆。这其中没有任何CPU的介入,因为CPU不能直接接触ESRAM,必须通过显卡才能接触到它。

所以最后你需要做的就是把内容复制到主内存。这种复制的速度是非常快的,并且不占用任何显卡和CPU的时间,因为我们有DNA引擎可以帮助来完成这个过程。这就是你如何达到1080P,这就是你如何达到60帧。”

Savege的解释很吸引人,特别是在现在很多开发商都不能有效的使用ESRAM的情况下。可能他们需要一段时间来完全发挥ESRAM的能力,但是看他们如何发挥看起来相对小的32兆的内存将是一件有趣的事情。

ESRAM信息:

- 32兆高速ESRAM内存

- 专用和高带宽

- 为了渲染和深化目标,阴影地图,小地图和其他高带宽资源

- 新的资源创建设定来制定ESRAM使用方式

- 适用于缓存,1D,2D和3D材质

- 只能默认使用,CPU不能直接使用ESRAM

- 不具备交换链

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