抗衡PS4的秘密杀手锏 微软DirectX12强大效率高
- 来源:3DM新闻组-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
自从微软首次宣布DirectX 12将于2015年发布在Xbox One与PC平台时,这一图形API就一直面对着广大玩家的猜疑。那就是,它是否能够显著加快Xbox One上CPU的运行速度或允许更硬件更高效率的运作。
而就在最近,Confetti公司总裁兼联合创始人沃尔夫冈·恩格尔(Wolfgang Engel)对这一全新的API给出了他的想法。虽然你有可能对他的名字有些陌生,但恩格尔的确领导过Rockstar公司《狂怒》开发小组的图形编程工作,亲手在《侠盗猎车手4》、《荒野大镖客》、《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶》等作品中营造了天堂级的绚丽画质。现在,恩格尔已经自己成立了一家名为“五彩纸屑”(Confetti),旨在为全球游戏开发商提供图形照明、天穹、后期特效解决方案的中介公司。Confetti公司已经充当了许多大牌游戏开发商的专业顾问,并协助了许多知名游戏大作的图形制作。
对于DirectX 12,恩格尔说道:“我很喜欢这个API,它确实很强大,这是一个我们再次提高画质标准的绝佳机会。每部Xbox One都拥有相同的硬件配置,CPU和GPU当然也一样,在这样的条件下毫无疑问,全新的DirectX 12会给我们带来有更高的CPU运行效率。在CPU的工作负载大大减少后,更好地利用CPU核心资源将成为可能。这样一来CPU的性能瓶颈就不太可能成为图形开发的一大限制。现代游戏的共有特色就是都有物理特效,其中的物理运算工作传统上都是由CPU负责。作为一名游戏开发者,我一直都想说,为什么我必须使用CPU中40%的速度来进行画面的渲染,有什么方法可以降低如此庞大的CPU使用率来为我腾出内核资源用作物理运算,而这些要求将在DirectX 12上得到满足,这将确保开发人员可以不再为硬件瓶颈而头痛。AMD公司的Mantle也开始朝着这一方向前进,他们也有着相同的结构思想,提高CPU运行效率,降低内核使用率来为其他程序腾出资源。”
“一个有关CPU使用情况的典型例子就是PC平台上多见的双显卡配置,这是一种有趣的发展趋势,因为当你有多个GPU时,你从未意识到真正的限制是来源于CPU内核。现在,一个CPU通常要配合两个混合交火的GPU,为了避免CPU拖慢系统,DirectX 12和Mantle都为此提出了一系列解决方案。DX12和Mantle都有自身独有的特点,但也有很多相似之处,Mantle的优点是它能从AMD平台释放出更多的运算周期,而DX12的优点则是可以运行在所有的GPU上。”
我们都能预测到,DX 12的推出将无疑会对电脑游戏带来相当强烈的冲击。有趣的是,恩格尔透露到,Xbox One平台已经拥有了一个先进的API,它的构架类似于即将到来的DirectX 12。也即是说,微软其实已经悄悄在其新一代家用机平台上变相使用了“DirectX 12”技术,这可能也是微软用来秘密提高Xbox One硬件性能,抗衡索尼公司PS4的秘密杀手锏。
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