顽皮狗程序员探讨DirectX API与PS4主机的优化
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
顽皮狗工作室已经用实际作品向我们证明他们的才能和实力。他们的游戏引擎总是能打造出最前沿的游戏效果,而他们的游戏也都充分发挥了全部硬件性能。最近,几名顽皮狗工作室的开发人员探讨了PS4的优化以及DirectX API。
Christian Gyrling是顽皮狗的首席程序员,他就PS4 API的优化以以及底层硬件权限的开放意义发表了看法。
“GPU的底层硬件权限意味着你可以更清楚地了解DirectX慢在那里,更关键的是在我们的程序中慢在那里。”
“撤销并重分配内存虚拟地址,同时还能原封不动保存内容,这是非常有用的。”
Cort Stratton是顽皮狗的程序员,同时也是索尼的ICE团队成员,在最近一次GDC的DX12讨论会上,有人说DX12是技术的重大飞跃,对此,他做出了有趣的回应。
“我当时就在那个屋子里,那个讨论会纯粹是在宣传营销。在GDC后来的DX12讨论会上,内容才更加现实,更有趣。”
之前他曾发表推特表示,DX12 API 的确可以大幅提升硬件表现,但由于他不是这方面的专家,所以不会直接评论DX12。
微软正在大力推广DX12,增加Xbox One软件开发的表现。这一点在其他开发者也有回应。Slightly Mad工作室的Ian Bell目前正在为Xbox One和PC打造《赛车计划》,他就采用了DX12,得到的效果是在某些情况下,画质能够提升30%。
“我们发现在某些情况下,画面表现可以提升30%。Xbox One应该会支持这一API,PC也是。它能够提升运算速度,是非常有关注价值的。”
DX12预计明年登陆PC和Xbox One。等到它真正问世以后我们才能看得出它的实际表现。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论