《兽人必须死》:打破当下网游困局 就应该这么玩!
- 来源:未知
- 作者:rainbow
- 编辑:ChunTian
这才是次世代游戏的玩法
谁说射击游戏不能承载丰富的魔法技能?在《兽人必须死》里,你不光可以使用魔法,还可以海陆空式铺设陷阱;谁说塔防游戏只能蹲守阵地?在这里,防守是为了更好的进攻;谁说快节奏游戏难以承载有深度的策略性?战前的卡牌配置正是战略大师施展身手的地方!
如果你钟爱FPS,那在《兽人必须死》里,你将体会到施放更多魔法技能的快感,攻防并重的战斗倾向;如果你是塔防爱好者,你将亲身体验端着武器,面对浪潮般涌来的敌人毫不畏惧坚守防线的冲天豪气;如果你是MOBA爱好者,你会发现熟悉的战斗节奏放在截然不同的视角下,操作和玩法的侧重点竟然变了这么多。
特立独行——TOBA与竞技网游的玩法差异
比起普通的竞技网游,《兽人必须死》网络版多了两个显著的特点:其一,每局最多100秒的设定和射击游戏视角,无论是在实际操作还是游戏流程层面,都将游戏节奏大大加快;其二,通常的竞技网游很难做到攻防并重,为了加快游戏的战斗节奏,往往时进攻大于防守,然而TOBA却是从以防守为主要玩法衍生而出的游戏类型,因此比起普通游戏,TOBA要更加注重防守要素。如此一来,TOBA的攻防比重就比普通的竞技网游平衡得多。
最可贵的是,TOBA在攻防并重的同时,对于游戏的策略性和战斗节奏都没有疏漏。游戏中强调的塔防玩法完成度非常高,铺设陷阱非常考验玩家对于地形和攻防节奏的把握。在这款游戏中,塔防并不是作为一个独立的元素单独存在,而是有机地将游戏中的各个要素和环节统合在一起。
海陆空式陷阱布局——策略的极致
《兽人必须死》网络版对于单机版核心要素的继承堪称完美:玩家在游戏中可以在地面、天花板和墙壁进行立体式陷阱布局,多达上百种搭配组合花样虐杀兽人,不同的组合还会形成不同的Combo连击,获取额外资源。这样的打法需要的不仅是谋略,更鼓励玩家脑洞大开,发挥想象力设计全新组合。
而游戏的策略性也将带来不小的考验,玩家是以卡牌组合的方式来调整自己的陷阱技能和小兵配置,不同的陷阱对于不同的兵种能起到属性相克的作用。玩家需要审时度势,料敌机先,随时调整,才能立于不败之地。
史无前例的玩法 游戏艺术的升华
《兽人必须死》网络版,对于所有钟爱塔防,FPS,卡牌策略等玩家而言,都将是一款既熟悉又陌生的作品。所有人都能在这里找到熟悉的气息,而所有人都将发现这个世界是一个全新的领域。这个被冠以“TOBA”名号的作品,将是游戏艺术的一次全面升级,一部真正的次世代玩法游戏。
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