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开发组大赞PS4 GDDR5优秀 大幅减轻GPU瓶颈效应

时间:2015-04-25 14:08:51
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

《枪炮之塔》日前登陆PS4,媒体对制作者Jakub Mikyska进行了采访。Jakub谈话之间透露了PS4系统架构为开发工作带来的便利。

“我们的游戏并没有在视觉效果上做出太大突破,没有让GDDR5的优势显露出来,但我们从其他开发组那里听说,AAA项目真的很需要GDDR5。PS4的GPU很不错,虽然并不是市面上超一流GPU,但GPU并不是最关键的瓶颈。因为你要为单一一块GPU开发游戏,所以优化和效率必须做好。而就像其他硬件技术一样,所有硬件到最后都会过时,但这无所谓。主机游戏是要以主机硬件为基础,发挥现有硬件的全部实力。”

《枪炮之塔》现已登陆PS4,媒体评价还不错。

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