开发者:PS4 API不为DX12所动 自有办法提升视效
- 来源:3DM新闻组-Light
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
微软为最新图形API DX12的推广和营销下了许多功夫,目前已经有许多PC平台作品都采用了DX12,例如《杀出重围:人类分裂》《镜之边缘》《奇点灰烬》等,今后还会有更多作品支持DX12。这款API能够开放硬件底层权限,提升处理器使用效率,大幅提升画面效果,减少GPU和CPU之间的瓶颈效应。
不过目前DX12能为Xbox One带来怎样的效果,人们说法不一。目前Xbox One上没有应用DX12的游戏,包括正在制作中的游戏。对此微软并不曾表态是否愿意帮助Xbox One实现DX12。另一方面,索尼对于PS4的API似乎并没有采取任何相应的措施。索尼一直以来都比较寡言少语,我们只知道他们最近为开发者开放了第七个CPU核心,增加了可用的系统资源。
最近,Celtoys工作室创始人Don Williamson接受了媒体采访,他曾参与过引擎和流水线优化工作(他曾参与过《分裂细胞:断罪》图像开发,而且还是《神鬼寓言》的引擎开发带头人)。采访中记者询问了他对PS4 API的看法,是否能够抵挡住DX12的冲击。对此,Williamson表示,虽然他并没有参加PS4 API的开发,但根据其他因素考虑,索尼应该自有办法。
“PS4是一个固定的游戏主机平台,自从PS1开始,索尼就一直在制定至高法则,如何设计最有效率的主机API。”索尼使用的是特殊定制的工具和方案套组(PS Shader语言)用于编写PS4 API。这款主机有两个图形API,一个是底层架构API,名叫GNM,另一个是顶层API,名叫GNMX。据报道,它的PSSL与DX11的标准相同,而GNMX允许开发者使用GPU的方式也与DX11极为类似。
我们很期待看到今年跨平台登陆PS4和Xbox One的游戏会在两款主机上有怎样的表现,毕竟两款主机从架构和API上都很接近。但真正发生改变还是要等到DX12登陆Xbox One以后我们才能看到效果。Xbox One是否能够通过DX12缩短视觉效果上的差距?索尼是否会对自己的API进行相应的更新进行反击?我们拭目以待。
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