- 类型:动作游戏
- 发行:Activision
- 发售:2013-06-25(PC)
- 开发:High Moon Studios
- 语言:英文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:超级英雄
《死侍2》确定制作!依旧小打小闹 将有全新剧情
- 来源:互联网
- 作者:pannds
- 编辑:pannds
《死侍2》之前经历了导演提姆·米勒退出风波,原因是与瑞安·雷诺兹的创作分歧,提姆·米勒想拍成超级大片,瑞安·雷诺兹还是想保留死侍的嘴炮风格,福斯决定站在瑞安·雷诺兹和编剧的以防。
现在一切开始慢慢走上正轨,《疾速追杀》的联合导演大卫·雷奇执导本片,2017年上半年《死侍2》将开始制作。
《死侍2》将不会走“投资越大=票房越好”的好莱坞续集的惯常套路,制片人西蒙·金伯格在此前接受《球探足球比分杂志》采访时说,《死侍2》将与第一部的规模保持一致。用他的话说,就是“我们的目标就是第二部会像第一部很刺激,也意味着不会是第一部的延续”。
这一部在节奏和造型上会是原创的。相比于酝酿十年的第一部,第二部会面临巨大的挑战,因为我们没有那么多的时间。对于第二部的一个最大规定就是不会变成大制作。我必须抵制住将其拍成大片的诱惑,而这时一般续集电影的惯常手段。实际上保持整体基调、造型和幽默的一惯性也是很不寻常的”。
《死侍1》的预算大约在5.8千万,这个预算都不到大多数超级英雄电影预算的一般。其实由于R级的限制和小贱贱这种另类英雄,20世纪福斯不愿意去冒险,预算也不会太高,但是在第一部7.8亿美元的票房的诱惑下,福斯做出这个决定确实令人吃惊,可能也是因为创作团队的一致要求。
在解释为什么雇用大卫·里奇,瑞安·雷诺兹在采访中解释说大卫·里奇的《疾速追杀》证明他完全可以驾驭一个漫改电影,而且他有拍摄极低成本预算电影的能力,可以让一部电影的预算看起来好像10-15倍于原有预算。现在要做的就是坐等了。
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