《无人深空》永远改变了宣传方式!只展示不承诺
- 来源:3DM新闻组-skylark
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
尽管《无人深空》被多个媒体评为“年度最失望的游戏”,但毫无疑问的是,这款游戏,不管是你喜欢也好,讨厌也罢,仍然是2016年最重要也是最具影响力的游戏。今天Eurogamer便发文讨论了《无人深空》给今后的游戏业界带来的改变。
作为2016年最具争议性的游戏,《无人深空》已经不是单纯的个体游戏的失败,它给整个业界带来了深刻的影响。在《无人深空》发售失利后,我(Eurogamer编辑)和一些游戏开发人员聊了聊,他们告诉我整件事影响了他们讨论自己将来游戏的计划,或者是将来计划加入的特性。有个开发人员说整个业界都在关注这个事,从《无人深空》的失败中吸取了教训。结果就是,只展示,不承诺。不管你做什么,不要当第二个《无人深空》。显然《无人深空》让游戏开发商们多长了一个心眼,正在转变自己的宣传策略。
这对于那些具有野心,想在游戏中尝试不同的内容,新内容或者很难以解释的东西时,这就很适用,比较适合那些实验性或者是比较晦涩难懂的游戏类型(小编注:比如《死亡搁浅》)。这时开发商通常会发布一个精心打磨的预告片,啥也不说,就让玩家感觉很酷,看起来很棒,但里面说的是啥你也不清楚。
实际上比《无人深空》早发售两年的《命运》就犯了类似的错误。我记得当时我采访了Bungie在华盛顿的办公室,当时Bungie还没有公布任何游戏演示,我非常期待他们能给我展示下。然而他们并没有这么做,相反他们说了很多很多关于这个游戏的。我记得但是动视发行总裁Eric Hirshberg称《命运》为“共同世界的射击游戏”。我们所有人都不知道他这句话什么意思。然而当动视推出BETA版后,事情逐渐明朗起来。这并不是很多人期待的那个游戏,而是一个别的游戏。
这正是现在的游戏开发商们现在极力想要避免的东西。我没有开发过游戏,但很多人告诉我,开发游戏是一个很混蛋的事儿。很多人告诉我开发游戏,不到最后别给承诺。当然除非你是在暴雪。
这意味着《无人深空》改变了宣传规则,意味着越来越多的开发商不到最后不亮牌,生怕自己早先的承诺没有兑现,生怕自己早早做出了承诺。而这其中一些有信心的开发商则邀请玩家参与早期的技术测试或者是发布没有编辑过的实际演示。在后《无人深空》世界,这种宣传将盛极一时。
再比如微软旗下Rare工作室开发的海盗题材多人游戏《贼海》,融入了探索和海战。至少在E3 2015上公布时是这样描述这款游戏的。这是一个网游还是单机,是免费的吗?在游戏中我们都能做些什么带着这些问题,我们在E3 2016上再次追踪这个游戏。然后我们(Eurogamer)单独写了一篇报道,后来Rare发布了一个游戏上手Demo,效果当然要比我们写的那篇稿子强。当时我采访到了Rare开发人员,问了下关于实际玩法的问题,但是我得到的问题却比答案还多。然后《无人深空》这事儿就发生了。
2016年快到圣诞节时,Rare推出了一个内部测试计划,邀请粉丝去测试游戏的早期版本。这个技术Alpha测试邀请到了1000名玩家参与。后来官方还发布了一个Alpha版本的实际演示,化解了我们心中很多疑惑。这就是我们刚才所说的:只展示,不承诺。
如果要我(Eurogamer编辑)说的话,这其实是一件好事,不管是对玩家还是开发商。尽管《无人深空》最近推出了一些补丁,但肯定不会达到起初创始人Sean Murray的承诺和玩家们对这款游戏的预期水准。
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