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华为的“吓人技术”有没有用 用数据实测来说明吧

时间:2018-06-22 18:11:40
  • 来源:新浪手机
  • 作者:NT
  • 编辑:newtype2001

华为的“吓人技术”GPU Turbo发布之后,就引来了外界对此技术是否能对手机显示进行提升的质疑。华为方面也宣布GPU Turbo技术将部署到华为Mate10 Pro等机型,接下来我们就实际测试一下,让数据来说话。

记者在第一时间把一部Mate10 Pro更新到最新的EMUI 8.0.0版本,用游戏测试软件来试一下在Mate10 Pro上,GPU Turbo技术是否能做到对游戏的画面质量进行提升。

本次对比对象是iPhone X,测试的游戏分别是王者荣耀、绝地求生、刺激战场、QQ飞车,这三款也是华为官方在讲GPU Turbo技术时公布过的优化的游戏。

测试之前先看一下这两款机型的基本参数:

华为的“吓人技术”有没有用 用数据实测来说明吧

华为Mate10 Pro与iPhone X参数对比

首先进行测试的是王者荣耀,画质设置为高帧率:

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华为Mate10 Pro王者荣耀综合图

根据图片显示,20分钟王者荣耀之后,华为Mate10 Pro游戏帧率基本维持在60帧,并且变化幅度控制在±0.97帧,也就是说,在游戏期间,华为Mate10 Pro基本不会有跳帧现象。

20分钟王者荣耀消耗498mA的电量。整体来看结果比较令人满意。

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华为Mate10 Pro王者荣耀FPS曲线

根据上面的图片,再去掉游戏开始以及结束的FPS异常值,在整个游戏进行当中,游戏的帧率几乎没有变化。

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iPhone X王者荣耀综合图

根据图片显示,20分钟的王者荣耀之后, iPhone X游戏帧率基本维持在59帧,并且变化幅度控制在±1.24帧,与华为Mate10 Pro相比,iPhone X在平均帧率上有1帧的差距,在帧数的稳定性上也略逊色于华为Mate10 Pro。由于iOS的限制,电量情况无法测出。

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iPhone X王者荣耀FPS曲线图

根据上面的图片,去掉游戏开始以及结束的FPS异常值,在整个游戏进行当中,游戏的帧率也没有变化。

接下来进行测试的游戏是绝地求生:刺激战场(吃鸡),因为游戏没有开放超高画质的权限,本次测试两款手机画质方面均设定为HDR高清,帧数设置为超高:

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华为Mate10 Pro绝地求生综合图

根据图片显示,30分钟绝地求生之后,华为Mate10 Pro的游戏帧率基本维持在40帧,并且变化幅度依旧控制在±0.97帧。30分钟的王者荣耀消耗532mA的电量。

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华为Mate10 Pro绝地求生FPS曲线图

去掉游戏开始以及结束的FPS异常值,在整个游戏进行当中,游戏的帧率也没有大的变化,比较稳定流畅。

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iPhone X绝地求生综合图

根据图片显示,30分钟的绝地求生之后,iPhone X的游戏帧率同样维持在40帧,变化幅度控制在±1.06帧,同样略高于华为Mate10 Pro。

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iPhone X绝地求生FPS曲线图

去掉游戏开始以及结束的FPS异常值,在整个游戏进行当中,游戏的帧率变化不大,但对比华为Mate10 Pro绝地求生FPS曲线图后,就会发现,iPhone X的FPS曲线比华为Mate10 Pro的变化幅度要大一点。

最后我们来了看一下QQ飞车,开启高帧率模式:

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华为Mate10 Pro QQ飞车综合图

由于一局QQ飞车的时间较短,在7分钟左右的时间里玩了两局。根据图片显示,两局的QQ飞车之后,华为Mate10 Pro的游戏帧率维持在60帧,但是QQ飞车游戏的帧率变化幅度为±3.06帧,游戏中表现略微明显,7分钟的王者荣耀消耗272mA的电量。

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华为Mate10 Pro QQ飞车FPS曲线图

图中的异常值出现在开始,中间以及最后,去掉FPS异常值,在整个游戏进行当中,游戏的帧率比较稳定。

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iPhone X QQ飞车综合图

根据图片显示,两局的QQ飞车之中,iPhone X的游戏帧率维持在59帧,也比华为Mate10 Pro低了1帧,变化幅度控制在±1.71帧,帧数稳定性高于华为Mate10 Pro。

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iPhone X Pro QQ飞车FPS曲线图

图中的异常值出现在开始,中间以及最后,去掉FPS异常值,在整个游戏进行当中,游戏的帧率同样比较稳定。

总结:

在经过比较客观的参数对比之后,我做了一个表格,把主要数据列出来,便于对比观察:

第一张为两者帧数对比结果,绿色标注是三轮对比中表现胜出的部分。

华为的“吓人技术”有没有用 用数据实测来说明吧

华为Mate10 Pro FPS结果(对比iPhone X)

第二张为华为两者FPS稳定性结果,同样用绿色标注三轮对比中表现胜出的部分。

华为的“吓人技术”有没有用 用数据实测来说明吧

华为Mate10 Pro FPS稳定性结果(对比iPhone X)

可以看出来,除了绝地求生:刺激战场的FPS稳定性方面,Mate10 Pro略逊于iPhone X之外,其他的结果都要好于iPhone X。(本文所用图表均可以从Game Bench官网查看,如需查看,请微博私信 @新浪手机)

华为所说的GPU Turbo技术确实是有用的。并且他们宣称,这种优化可以在华为的其他机型上使用。给人感觉更像是GPU驱动来了次大更新,但是朝着有益于画质的方面所做的算法优化。所以,这次还真的要给华为点个赞。

此前曾有媒体采访华为相关人士,在谈到这项技术时候,他们说;

GPU Turbo技术的采用,会让CPU和GPU之间的指令传输效率大幅度提升,减少GPU的冗余计算消耗,更高效的完成CPU指令。就像在气缸中加入了涡轮,主动往气缸中吸入并压缩空气,提升气缸气压和氧气密度,大幅度提升燃烧效率。

而且“目前数据还不是最终的”。

根据上次发布会时余承东所讲,它是一种软件+硬件的优化,并且需要适配游戏才能发挥效果。

华为的“吓人技术”有没有用 用数据实测来说明吧

华为的升级提示

这项技术是仅基于麒麟970芯片和EMUI系统的适配优化,我们相信华为目前阶段不会(也不能)把这项技术供给其他厂商使用,这或许将是华为搭建的技术优势壁垒。

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