MOBA和大逃杀 两者究竟属于游戏模式还是游戏类型?
- 来源:3DM编译
- 作者:平方
- 编辑:平方
如今的电子游戏市场,在网络游戏范围内,很大的一部分市场蛋糕被MOBA和大逃杀游戏所瓜分。诸如《Apex》和《LOL》这些游戏也基本统治了游戏直播市场。而近日知名分析机构NPD Group分析师、曾任职华纳和动视的Mat Piscatella在推特上发起投票,询问玩家们一个问题:“MOBA”和“大逃杀”到底是一个游戏模式(Game Mode)还是游戏类型(Genre)?
截至目前我们可以得到以下结果:
58%的投票者认为“大逃杀”是游戏模式而非游戏类型;
而88%的投票者则认为“MOBA”是游戏类型不是游戏模式。
从数据上看,这两项投票的差距还是相当明显,关于MOBA玩家们更能达成共识。这可能是由于MOBA游戏相比大逃杀游戏,还是资历更老一些,经过了时间的沉淀,才能让更多玩家拥有清晰的认知。
虽然Mat本人并没有发表明确的意见,热门的评论中不乏双方对峙的论述:
(认为大逃杀是游戏模式的)“你能说《俄罗斯方块99》和《堡垒之夜》是同一个类型的游戏吗?我觉得不行”
(认为大逃杀是游戏类型的)“它正在从游戏模式转变成一个次类型。主类型可以归在对抗或射击下,但是由于越来越多游戏把大逃杀概念当做游戏核心,它应该已经从一个游戏模式往上升级了。”
而这位老哥对两个投票展现出来截然不同的结果做出了解释:
“虽然我个人不同意,但我想我知道这样的论点从何而来。这么想,从来没有前例会在游戏中有过或增加一个‘MOBA模式’,但是这几年来不少游戏加入了‘大逃杀模式’(指《战地V》的Firestorm、《COD15》的BlackOut)。”
直到目前Mat的推特底下仍旧是唇枪舌剑双方大战,但是我们还是能够发现不少人们达成了共识:不少玩家们认为之所以得出这样的投票结果,差异的重点还是在于时间。新生的游戏类型很多则起源于游戏模式,比如MOBA起源于星际的Aeon Of Strife自制地图,大逃杀起源于《武装突袭2》的Mod,但是经过时间的推移热度的上升,当以MOBA或者大逃杀作为唯一核心玩法的游戏足够撑起一片天时,它就已经可以称之为一个游戏类型了。
有趣的是在全球最大的百科网站维基百科上,关于“MOBA”和“大逃杀”的定义,却和网友们得出的结论并不一致。
在“大逃杀”的介绍中,维基百科直接用上了类型(Genre)一词。在“MOBA”词条中,用的是“Subgenre”也就是子类,属于策略游戏分类下RTS(实时战略)类的次类型。
那么小伙伴们是如何认为的?现在的“大逃杀”,已经拥有资历被称为一种新的游戏类型了吗?
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