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《FIFA》系列是不是已经开始变味了?

时间:2019-05-04 10:07:26
  • 来源:3DM编译
  • 作者:druiber
  • 编辑:newtype2001

《FIFA》系列近年来正在走下坡路,本来最顶尖的足球游戏,自从终极球队开始让玩家氪金以后,《FIFA》就变味了。

笔者最开始是挺喜欢终极球队的,这个模式让我回忆起小时候吃零食收集卡片的经历。而现在的集卡片不仅像从前那样让人上瘾,而且贵的离谱。问题在于,EA似乎在氪金方面的努力比其他方面的力度更大,甚至超过了足球本身。对我来说,《FIFA》已经不好玩了,每年的新版本几乎没什么变化,只不过会在营销宣传的时候加入一些口号,例如“动态传球”“定时完成”“五五开拼抢”等等,听上去很新奇,玩到手没什么两样。

《FIFA》系列是不是已经开始变味了?

如果和其他游戏进行对比的话,《FIFA》系列作为年货的无耻程度会更加明显。由于画面技术已经很难再有重大突破,而足球规则又从未变过,所以每年的新《FIFA》基本上都只有细微的改动。而如果那GTA5作对比,你会看到GTA5在发售以后每年都会推出更新,积累下来的改动已经十分明显,简直和首发版本判若两人,而GTA5的更新全都是免费的。而《FIFA》系列不仅没有实质性的更新,而且还要玩家每年都花原价重新购买一遍游戏才更新球队信息,而且还不让继承终极球队。虽然GTA5也有微交易,但起码GTA5是连续的,而且只购买一次就可以了。

所以《FIFA》系列应该主动寻求改变,向GTA学习,比如让《FIFA》变成服务型游戏。因为目前《FIFA》的经营方式显然就是服务型游戏,但却还按照传统游戏一样收费,实在有太多地方不合理、不公平。试想一下,如果把《FIFA》变成持续更新的服务型游戏,首先玩家不需要每年都花钱买新作,肯定会有更少玩家中途退坑。其次游戏更新可以更有规律,让游戏体验更流畅,与现实世界中的足球比赛实现同步互动。最后玩家的终极球队收藏可以一直保留下去,让玩家更难以割舍《FIFA》,然后每隔一段时间更新一批新的卡牌,就像其他卡牌游戏那样运营下去,肯定依然会有大佬们一掷千金。

《FIFA》系列是不是已经开始变味了?

这样的设想,是否有可能实现呢?希望渺茫。因为EA每年依然都能卖出许多份当年的《FIFA》,舍弃当下所拥有的东西而去拥抱改变是一件很难的事,即使EA内部有人想要改变,EA的股东也不会同意。既然保持现状就能挣钱,他们当然会选择最保守最稳妥的挣钱方式。《FIFA》这种游戏,基本上即使在评测里拿到超低分数也不会影响销量。

问题肯能在于《FIFA》没有竞争对手。曾经《实况足球》还能压《FIFA》一头,但后来EA逐渐取得了越来越多的授权,最后导致《实况足球》沦为市场的落水狗。或许当玩家们都去买《实况足球》的时候才能引起EA的注意吧?

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  • 类型:体育运动
  • 发行:Electronic Arts
  • 发售:2018-09-28(PC)
  • 开发:EA Canada
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:写实足球EA游戏千万级销量

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