Xbox总监:新主机会有更即时的游戏体验 云游戏与索尼合作不奇怪
- 来源:3DM编译
- 作者:文乐生
- 编辑:乱走位的奥巴马
次世代主机Xbox Scarlett与PS5都公布了自己的部分规格,这也意味着新的主机大战将拉开序幕。近日,Xbox总监菲尔·斯宾塞接受了日媒Fami通的采访,他表示Xbox Scarlett将会带来高帧率低延迟,让玩家有更加“即时”的体验,云游戏方面与索尼合作并不奇怪。
近日,Xbox总监菲尔·斯宾塞接受了日媒Fami通的采访(英文媒体Twinfinite做了翻译),菲尔·斯宾塞提到了新的Xbox Scarlett将会重点加强游戏的画面,但是这不是全部,游戏的“表现上的感觉”同样重要。就算是现阶段家用主机在游戏上的表现已经很棒了,但是由于帧数和延迟的原因,很多玩家在屏幕上看到的东西游戏操作起来的感觉并没有完全同步和匹配。
所以,次世代主机Xbox Scarlett不仅仅会针对游戏画面做文章,而且会让玩家们在游戏表现上有更好的体验,这就需要次世代主机更强的CPU性能、更大的硬盘空间以及顶级GPU的超大显存和带宽。新主机确认会继续保留蓝光光驱,2020年应该会是新主机的发售年份,斯宾塞还希望微软能够为Xbox Scarlett其所需要的正确电源。
斯宾塞还谈到了与索尼的合作关系,这种合作涉及多个领域,其中之一是使用Azure(微软基于云计算的操作系统)的云游戏。两家公司合作的重点是游戏行业的持续发展,这种合作充分地发挥了索尼和微软的能力。
他还补充说,这段合作关系虽然仍处于早期阶段,他也很高兴有这个机会。索尼和微软已经以各种方式合作了20年,所以斯宾塞又说,与索尼这样的大游戏平台合作并不像外界人士所想的那样奇怪。例如,《我的世界》已经登陆PlayStation平台几年了,同样取得了巨大的成功。
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