谷歌:Stadia要比PS5/Xbox Scarlett多人游戏体验NB得多
- 来源:Wccftech
- 作者:3DM编译
- 编辑:乱走位的奥巴马
如果你是一位多人游戏的狂热爱好者,在游戏主机上,你未来的选择可能并不是传统的两大次世代主机PS5和Xbox Scarlett而是而是谷歌云游戏主机Stadia。谷歌称,不仅Stadia在多人游戏方面比PS5/Xbox Scarlett更好,而且“好得多”。
谷歌为什么会这么说呢? 当然因为Stadia的黑科技,谷歌为其倾注了数不清的资源。 在最近接受Kinda Funny的采访时,谷歌游戏总监Jack Buser 深入探讨了这个话题,并分析了为什么在多人游戏方面,两大次世代主机甚至游戏PC都无法与Stadia相提并论。为了让玩家们弄明白Stadia的这个优势,Buser举了一个现在游戏中最热门的例子:大逃杀。
谷歌游戏总监Jack Buser在采访中说:“我们给出的另一个例子是,如果拿一个大逃杀游戏来说,比如说有100个人在玩,基本上,你的电脑或者主机正忙着与我的电脑和主机进行协调工作,而另外还有98台电脑和主机,游戏会尝试将剩下的主机和PC们在一起联网,让游戏看起来像是确实一百个人在同一个战场上战斗,对吧。 这是一个非常棘手的问题,这也是为什么大逃杀游戏相对都较新的原因。
我们花了很长时间才弄明白,让全球100多台不同形式的主机以及玩家客厅中不同网速的网络连接在一起是如此之难。但是有了Stadia这个世界上最大的局域网平台,以及我们主机超高的带宽和超级超级稳定的网络连接,那么‘多人游戏在Stadia上会不会更好?’这个问题,答案就是显而易见的了,远远比起两大次世代主机要好
因为所有这些云游戏实例都是通过这些非常、非常NB的高带宽通道相互交流的。 你可以想象在多人游戏中,几百甚至几千人同时围着操场跑来跑去的场景,所有这些都会呈现在屏幕上。”
当然,对于普通玩家来说,谷歌Stadia能在多人游戏体验上有多少提高还有待观察。 当然,数据限制,缓慢的网速和其他因素可能会阻碍Stadia对这个特定的游戏领域的提升。
谷歌云游戏平台Stadia将于今年11月上线。
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