微软展示与AMD合作光追技术 比RTX效率高30%-50%
- 来源:3DM编译
- 作者:文乐生
- 编辑:乱走位的奥巴马
微软在今天的AMD金融日活动上展示了微软的光线追踪技术,以及日后投放市场时将具备的功能。 希望当我们在新主机上看到实际的游戏画面(可能在E3 2020上公布)时不会失望。
微软这次的演示侧重于光线追踪,但他们也详细介绍了光线追踪的各种技术是如何运行的,如显卡、可变速率阴影、屏幕空间反射等等。由于微软的光线跟踪技术是与AMD合作研发的,因此微软宣称它的效率比RTX实现DXR的效率高30%-50%。RDNA2是一种新的体系结构方法,也是专门为微软和高性能Radeon GPU开发的。
RDNA 2(Radeon DNA 2)包括用于升级的深度学习AI、动画插值(例如对通常只能以每秒30帧运行的游戏增加到每秒60帧)和高度多样化的 智能NPC。 《极限竞速》系列的开发团队Turn 10工作室,已经为此工作了一年半。
Turn 10的光线追踪工作实际上是在一款未命名的赛车游戏中展示的,这款游戏大量使用了光线追踪反射和屏幕空间反射,Turn 10在介绍微软光线追踪技术时谈到的另一件事是可变速率阴影,这也是Playground Games工作室一直在使用的。Playground Games还使用了Azure光线追踪技术,这种技术可以让环境看起来非常逼真,这项技术由RDNA2驱动,只要连接到 Azure,就可以在任何设备上运行完整的场景光线追踪。
微软与AMD研发的光追技术很可能会用于Xbox Series X和未来PC平台,从而帮助游戏开发,因为游戏画面是微软这次战略中更为重要的部分。 也许所有这些新技术都能抢了PS5的风头。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论