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《罪恶装备STRIVE》开发者日志第一期:认真听取玩家意见

时间:2020-06-01 17:25:17
  • 来源:官方
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:SkyHY

目前,格斗游戏《罪恶装备:STRIVE》发行商Arc System公开了“游戏开发者后院第一期”内容,在此次博客内容中,官方透露了一些有关于《罪恶装备:STRIVE》游戏设计和内测玩家问卷调查结果的有关内容,以下为相关细节。

《罪恶装备STRIVE》开发者日志第一期:认真听取玩家意见

根据内测玩家问卷调查结果,95%的参与者玩过《罪恶装备》系列,其中有54.1%的人最喜欢的格斗游戏就是《罪恶装备》;

《罪恶装备STRIVE》开发者日志第一期:认真听取玩家意见

内测玩家用的最多的角色前三名为:索尔(33.0%)、凯(24.5%)、梅伊(14%);

《罪恶装备STRIVE》开发者日志第一期:认真听取玩家意见

玩家最希望参战的角色:日本地区为是布里吉特,北美、亚洲、欧洲都是梅喧;

《罪恶装备STRIVE》开发者日志第一期:认真听取玩家意见

《罪恶装备STRIVE》开发者日志第一期:认真听取玩家意见

内测玩家认为:《罪恶装备:STRIVE》角色视觉表现、动画以及原声音乐很不错,但是在线对战系统、UI比较差,战斗系统还算及格。

《罪恶装备STRIVE》开发者日志第一期:认真听取玩家意见

官方表示:《罪恶装备:STRIVE》是一款全新游戏,并不是单纯的《罪恶装备》系列续作。

《罪恶装备STRIVE》开发者日志第一期:认真听取玩家意见

此外,官方还回答了一些玩家们关心的问题。一些玩家认为,游戏中的伤害实在是太高了,而制作人则认为《罪恶装备STRIVE》与前作的不同点就在于:前作需要打出超长连击才能有高伤害,而新作则不需要这种机制。在内测版本中加入新机制,就是为了展现这种设计。当然,在游戏正式发售前,开发团队还会根据玩家的反馈和对战结果来仔细调整这些细节。

《罪恶装备STRIVE》开发者日志第一期:认真听取玩家意见

对于游戏的UI,官方则表示,正在根据玩家的意见而进行研究,最终设计会比较“Rock”化。同时也会修正游戏中的在线大厅问题,还会重新设计匹配系统。官方也将根据玩家意见,让游戏视角和动作追踪镜头更加令人舒适,同时也会设计出更好的连击路线,为玩家提供更多招式组合。

《罪恶装备:STRIVE》延期至2021年初与各位玩家们见面,感兴趣的玩家可以点击此处查看官方博客。

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