《神秘海域3》导演谈游戏经典场景 为满足自己疯狂的想法
- 来源:the gamer
- 作者:3dm编译
- 编辑:尘埃之光
作为PS平台的扛鼎之作,《神秘海域3:德雷克的欺骗》迎来了十周年纪念。该游戏导演库尔特·玛格诺(Kurt Margenau)在接受采访时谈到了游戏里标志性的飞机场景,即主角内森·德雷克从飞越广阔沙漠的飞机上摔下来时与敌人战斗的场景。
在接受IGN采访时,导演玛格诺谈到了货机布景的起源,这个场景几乎完全复制在即将上映的索尼《神秘海域》电影的预告片中。
玛格诺表示,这是与动画师、程序员、声音设计师以及其他做出贡献的人合作努力的结果。它开始于一个即兴的想法——如果你能在停机坪上追逐一架飞机并登上它会怎么样,最后演变成如果飞机坠毁时,你在里面该怎么办。然后弄清楚一些基本原理和如何增加它的可玩性。
玛格诺还透露到,与游戏中的任何事物一样,一切都不是最初出现的那样。开发人员必须使用一些经典的电影技巧才能使场景正确呈现。团队必须用一些老式缝合无限滚动背景的方法,以使沙漠能够在飞机下方无限移动(而飞机实际上静止不动)。
团队还必须弄清楚他们的场景甚至是否可以创建。玛格诺表示他在自己的桌子上制作了卡车的小模型,以弄清楚玩家在这些东西挂在飞机后部时如何爬上它们。团队在动作捕捉舞台上进行连线工作,以捕捉在风中飘扬的货网上攀爬的画面。
《神秘海域3》壮观的场景是经过构思的,故事是围绕它们构建的。最后导演还表示,在《神秘海域2:纵横四海》取得成功之后,顽皮狗的目标是制造出自己疯狂的想法。
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