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《如龙》制作人解释如何在《GTA》两作发售间隔做出10款游戏

时间:2024-02-05 09:43:54
  • 来源:gamesradar
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:早晨

在现如今一款3A大作需要多达5年的制作周期才能面世的时代,如龙工作室(Ryu Ga Gotoku Studio)却用难以置信的速度推出了多款《如龙》和《审判》系列游戏。

《如龙》制作人解释如何在《GTA》两作发售间隔做出10款游戏

近日如龙工作室制作总指挥横山昌义在接受外媒采访时提到:“如果你拿《GTA》或《刺客信条》来说,这些公司的大市场营销文案几乎都是一个拥有新游戏玩法的新城市,他们几乎重做了游戏中的大部分内容。”

《如龙》制作人解释如何在《GTA》两作发售间隔做出10款游戏

对此横山表示:“我们采用了一种基于先前版本的制作方法,这种技巧更多地用于戏剧或电影的创作和开发线性媒体内容……我认为没有多少公司在电子游戏上这样做,可能只有我们是这样的。”

《如龙》制作人解释如何在《GTA》两作发售间隔做出10款游戏

考虑到如龙工作室在10年内一共推出了10款新作(包含《如龙》、《如龙维新》和《审判》),并且在多部作品中都出现了日本神室町地区,足以证明衡山所言不虚。他们的确找到了可持续利用的资源,并在保持游戏新鲜度的同时降低了开发成本。

《如龙》制作人解释如何在《GTA》两作发售间隔做出10款游戏

与之相对的R星在过去10年中仅推出了《GTA 5》和《荒野大镖客2》两款游戏,Rocksteady在相同的时间内也仅推出了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和最近发行的《自杀小队:战胜正义联盟》两部作品。

《如龙》制作人解释如何在《GTA》两作发售间隔做出10款游戏

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:世嘉
  • 发售:2024-01-26(PC)
  • 开发:如龙工作室
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 标签:剧情暴力如龙系列世嘉游戏清版动作

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