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《恐怖黎明》开发商CEO:RTS游戏冷门和好玩不可兼得

时间:2024-05-11 11:49:16
  • 来源:PCgamer
  • 作者:3dm编译
  • 编辑:爆裂真菌

独立游戏开发商 Crate Entertainment 一直偏爱“PC 向”的游戏类型,例如《恐怖黎明》的 ARPG,以及城镇运营建造类的《极远边境》。现在公司还在开发一款即时战略游戏(RTS)。然而与目前许多其他正在开发 RTS 的新厂商不同,Crate 并不像打破传统 RTS 类型。

最近公司首席执行官 Arthur Bruno 在接受 PC Gamer 采访时表示,RTS 是一种“死宅类型”,这意味着它永远受众都会有限,并且他也接受这一点。

《恐怖黎明》开发商CEO:RTS游戏冷门和好玩不可兼得

他回忆起自己在选择制作 RTS 时在会议上收到了来自 Embracer 的抱怨:“也许 2 年前,我与 Embracer Group 进行了一次会面,他们正在试探对我们进行收购。老实说,我并不是很感兴趣,因为我不想以任何身份为其他任何人干活,但这(种会面)通常有学习价值。”

“所以,我去参加会议,看看有什么可以听到的。他们直到我们在做什么(项目),当我提到 RTS 时,人们明显开始抱怨,‘啊,你为什么要开发 RTS?’他们还说‘一款 RTS 游戏天生就仅限 PC,为什么你可以制作多平台或另一种类型的游戏时,还要制作单平台游戏呢?’我就想,你不想制作 RTS 游戏这件事正是它对于我们来说是一个大好机会的原因啊。”

考虑到 Embracer Group 目前的状态,Bruno 表示自己“看来是躲过一劫”。

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他的想法是,大型公司不再制作 RTS 正好为较小的开发商——向 Crate Entertainment 这样的公司留出了可以填补的空白。他认为大型工作室总是在试图获得上 10 倍的投资回报,“当你以这种规模运营时,你希望打造出有 3000 万份销量潜力的作品”。然而他认为 RTS 永远不会取得这样的成功。如果真的有 RTS 做到这一点,那么也不符合他目前对 RTS 的定义。

“我看了对其他从事 RTS 游戏开发工作的其他公司员工的采访,其中很多人都在试图弄清楚如何将 RTS 变得更加主流。对我来说,我只是觉得 RTS 永远不会成为主流。我的意思是,很抱歉这么说,单尽管我很喜欢它,但它是一种死宅游戏类型,只有有限的一部分人喜欢它。我也只对那种游戏感兴趣,除非你把它改到不再是我想玩的那种 RTS 的程度(才会变得主流)。”

不过这也并不意味着 RTS 永远不会大受欢迎,Bruno就指出《星际争霸2》就售出了数百万份,同时表示自家的 RTS 只需要售出 100 万份就能获得“不错的回报”。虽然 RTS 依然有着电竞的利润在,但是 Bruno 认为这对于像暴雪的公司来说已经不够了,这也是为什么至少目前暴雪不会再开发新的 RTS。

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目前他们即将推出的 RTS 尚未正式宣布。Bruno 否定了 Steam 讨论中的猜测,表示 RTS 的开发并未占用即将退出抢先体验的《极远边境》的开发。这款城镇建造游戏将在 1.0 版本退出之前进行优化改进、加入新的技术树和其他更改。

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