球探足球比分

图片
您的位置: 首页 > 新闻 > 游戏杂谈 > 新闻详情

剧情总监解释拉瑞安放弃制作《博德之门4》的缘由 新创意无法带来激情

时间:2024-05-28 11:02:47
  • 来源:gamesradar
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:早晨

近日在波兰Digital Dragons大会上,创造了年度佳作《博德之门3》的拉瑞安,透露了其在游戏制作过程中的艰辛,甚至不得不加班来保证游戏质量。

而除了在开发时遭遇的阻碍,为了完成《博德之门3》也耗费了制作组对往后作品的精力。

剧情总监解释拉瑞安放弃制作《博德之门4》的缘由 新创意无法带来激情

《博德之门3》的剧情总监Adam Smith在波兰Digital Dragons大会现场接受外媒“GamesRadar+”的采访时提到,拉瑞安其实由尝试过制作另一款《博德之门》游戏,但最终拉瑞安选择不参与《博德之门4》的制作。

Adam Smith说:“我们尝试过,我们确实开始为《博德之门4》提出各种创意,但这些想法并没有让我们兴奋,我们没有激情。”这令拉瑞安意识到“我们真的有这种热情吗?”而Adam Smith及拉瑞安的开发者明确的感受到他们目前并没有开发续作的热情,因此他们选择放弃续作的开发。

剧情总监解释拉瑞安放弃制作《博德之门4》的缘由 新创意无法带来激情

此外Adam Smith还强调能在“不会被告知‘是的,但它会为我们赚很多钱,所以我们要做’”的地方工作真的太好了,因为这是真正由热情驱动的地方。考虑到工作室负责人 Swen Vincke此前透露最终取消了《博德之门3》DLC内容而被员工感谢的事情,可以知道Adam Smith此言非虚。

剧情总监解释拉瑞安放弃制作《博德之门4》的缘由 新创意无法带来激情

0
9.6
已有724人评分 您还未评分!

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+