外媒吐槽《宝可梦传说 Z-A》:宝可梦亟需引入角色配音!
- 来源:外媒
- 作者:3DM整理
- 编辑:栋栋
近日,外媒TheGamer发文吐槽了《宝可梦传说 Z-A》仍缺少角色配音的问题。
waime任天堂旗下多款知名系列在引入配音方面,长期以来一直保持谨慎态度。从最初的《超级马力欧》到《塞尔达传说》,这些经典作品往往只以角色的欢呼或短促叫声呈现情感,而非完整语音。不过,自《塞尔达传说:旷野之息》推出后,这一观念开始发生转变。
《旷野之息》为包括塞尔达公主在内的多位主要角色加入了正式配音,让他们在剧情中展现出更强的情感与个性,也让海拉鲁的世界显得更具生命力。主角林克依然保持沉默,但其他角色的配音表现获得广泛好评,成为系列叙事的一大突破。而《超级马力欧兄弟》电影的上映,也进一步展示了任天堂角色在新媒介中通过声音塑造形象的潜力。
然而,与这些作品不同的是,《宝可梦》系列至今仍未在主系列游戏中引入正式配音。作为系列开发商的Game Freak,自Game Boy时代起就因硬件限制而未能实现语音功能。尽管如今技术条件早已成熟,《宝可梦:剑/盾》和即将推出的《宝可梦传说Z-A》等新作依然延续了无配音的对话设计,引发部分玩家质疑。
有玩家指出,《宝可梦:剑/盾》中如演唱会场景等桥段的“静音演出”显得格外突兀,削弱了游戏的沉浸感。而在《宝可梦传说 Z-A》中,尽管画面表现与角色动画都有明显提升,但大量无声对白让角色互动略显单调。
部分评论认为,随着《塞尔达传说》系列在叙事与演出上的成功,《宝可梦》同样有机会通过配音强化情感表达,使玩家与角色产生更深的联结。鉴于该系列在动画、电影领域已有成熟的声优体系,技术与资源均非障碍。
外媒总结道,引入配音不仅能让《宝可梦》在叙事层面更具现代感,也有助于系列在竞争激烈的RPG市场中维持吸引力。随着玩家对沉浸式体验需求的提高,《宝可梦》或许需要迎来一场“语音进化”。

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